第五百一十六章 淘汰賽之前(2/2)
「可以填充你物質生活的獎勵。」
「...能詳細點麼?」
「總之是個驚喜。」
姜陵不滿道:「不是吧,你能不能說點陽間的話...」
史怡一瞪眼:「你再說一遍?」
姜陵一縮脖子,說道:「你知道我現在的名次吧?就這場淘汰賽,說十拿九穩不算過分吧?提前透露一下唄。」
史怡不耐煩道:「要錢給錢,要人給人,可以吧?」
「要錢給錢我能理解,這個要人給人...」姜陵挑了挑眉毛。
史怡意味深長一笑:「把小可給你調過來...」
「行了吧,你又來這一套。」姜陵無奈地嘀咕道:「我以為能來點解渴的呢,也算照顧一下我這個時日無多的老處...哎!噗!」
史怡端起杯子把水潑到了姜陵臉上。
姜陵好歹也有些身手,已經盡力躲閃,但奈何史怡技高一籌,潑的太准...
「解渴沒有?」
「大姐,你這水還他媽是熱的!」
「多喝熱水。」
姜陵實在是沒膽子和史怡較勁,拿了毛巾擦了擦臉,心中暗自罵街。
史怡說道:「開會分析了一下這一次淘汰賽出線的形式,對於我們中國玩家總體而言還算樂觀,像你這種『十拿九穩』的選手,有八人。有較大概率出線的,有二十五人。有理論出線可能的還有四十一人。不過這一次淘汰的規則你比我清楚,應該明白最後結果是很難預測的。」
「是啊,這一次淘汰賽的規則確很離譜。」姜陵回想了一下昨天觀看戰場預告之後所公布的淘汰賽規則。
【在本局戰場結束後,積分總數最低的部分參賽玩家將被淘汰,總人數將縮減為100人】
【本次戰場模式保留上一次淘汰賽的部分規則,失敗的一方積分獲得減少百分之五十,勝利一方將額外獲得200積分。】
【由於戰場範圍為玩家自主選擇,系統分配隊伍時,依舊可能產生雙方玩家數量不對等的情況,系統會根據玩家的積分排名及主線任務難度進行調配。】
【在本次淘汰賽中,當玩家擊殺了積分排名在自己之上的玩家時,所獲得的擊殺積分將翻倍。】
【若本次戰場為個人戰,則依舊參賽玩家各自名次的前後,積分較低的玩家會獲得更多的情報,或不同程度降低其獲勝難度。】
【為了防止部分玩家放棄比賽,蓄意幫助、或擾亂他人的情況發生,將對這一次戰場的主線任務進行優化,並加強監測,若發現玩家在局內有偏離主線任務、違反常理的行動,一經判定成功,會將其強制彈出戰場,並直接淘汰。】
其中大部分和之前兩次淘汰賽基本類似,具體差別體現在三個方面,一個是勝者積分補償從100提升至了200,這倒是沒有什麼好說的,隨著玩家積分獲取量提升,這個補償積分的提升也是必然的。
而新增的擊殺規則,就值得玩味了。現在擊殺敵對玩家所獲積分是50,而擊殺比自己總積分高的玩家時便可以獲得雙倍積分。姜陵最開始想到的是系統這是考慮到「有些玩家排名靠後但自身實力較強」和「有些玩家因為運氣因素使得排名虛高」的情況,為排名靠後的高戰力玩家提供機會,但轉念一想,這規定里也沒說要「單獨擊殺」,換句話說在系統人物的配合下擊殺,甚至是只補最後一刀都行。
所以說,如果玩家有能力調動劇情勢力,也是可以吃到這一份額外積分的。畢竟戰場目標地點是自主選擇的,按理說比賽到現在,每個玩家都應該參與過一些關鍵的劇情,結識了一些重要的人,即便拋去系統對主線任務的分配,玩家理應也具備一定的「勢」。
比如姜陵身具齊金朴魏四大世家客卿身份、北羅幫客卿身份、東周玄部侍令、以及醉花樓的友誼,甚至是師弟李當歸等等,都是姜陵所具備的「勢力」。
那麼在姜陵看來,這條規定針對的就是——沒有碾壓性實力、不具備劇情控制力、勢力單薄、且排名虛高的玩家。
思考過後,姜陵對這條規定的合理性還是比較認可的,總而言之都是為了增加獲取積分的手段,給排名靠後的玩家晉級機會。
而且最後一條新增規定,分明就是在防備那些準備祭獻自己、或者自暴自棄的玩家玩什麼下三濫的手段,確保遊戲的公平性。
在這樣的規則下,這一場淘汰賽勝負所能產生的影響將遠比前兩次戰局加一起還要大得多,甚至真的可以做到排名第三百的玩家都有理論出線可能。以姜陵的名次,說自己十拿九穩倒也不算過分,但依舊不能徹底排除直接掉出前百淘汰出局的情況。
「我不妨告訴你一件值得高興的事情。」史怡認真說道:「上面對你很重視,已經開始著手去策劃你的治療方案了。」
姜陵沉默片刻,笑著說道:「原來這特麼叫驚喜啊。」