第075章 前夜2(1/2)
從當初縣大會小組決賽中擊敗武里,得到第一張體驗卡,到今天擊敗豐玉,得到第四張體驗卡。
這段時間以來,就算是在神奈川縣大會循環決賽上和海南打,吳羽飛也從來沒有動過使用體驗卡的念頭。
畢竟能靠自己的本事去取勝,何必去動用場外力量呢。
所以一直以來,吳羽飛對體驗卡的了解都只是停留在使用效果和使用時間這些簡單的層面。
而現在,面對明天山王的巨大壓力,吳羽飛決定要用一用這根金手指了。
於是他花了整整一個小時的時間,認真地了解了體驗卡的諸多使用注意事項。
不看不知道,一看嚇一跳。
球星技能體驗卡使用注意事項:
1、每張體驗卡有效時間為五分鐘,使用即消失,不可重複使用。
2、使用體驗卡,會對宿主自身身體造成過重負荷,請謹慎使用。
3、同一場比賽中,最多只能使用兩張體驗卡,且不能連續使用。
4、使用體驗卡後,在當場比賽接下來的時間內,宿主自身所對應屬性值會下降5%。
這就是吳羽飛在詳細追問系統後,得到的解釋。
第一點很好理解,畢竟是體驗卡,那肯定就是爽一把就完的東西,不可能會給你重複使用,對此吳羽飛沒有任何的異議。
第二點也能想得通,現在吳羽飛還只是一個16歲的高中生,身體各項機能都還沒有發育到完全成熟,強行通過體驗卡的加持,去像那些NBA巨星二十七八歲巔峰時期那樣飛天遁地大殺四方,肯定是會對身體造成過重負荷的,這點吳羽飛也能理解。
第三點其實也很合理,體驗卡這種東西,用一張都會對身體造成極大的負荷,更不用說連續的使用了。所以限制一場比賽中的使用次數,也算是對使用者自身的一種保護。
第四點其實也是差不多的道理。
就拿羅斯的拉杆體驗卡來說。
如果吳羽飛在短暫五分鐘裡,體驗到了羅斯那種夢幻的拉杆,然後在體驗時間結束後再恢復到自己習慣的動作,肯定是會覺得非常彆扭的。
而這種彆扭的感覺如果用屬性值下降來進行體現的話,就非常的直觀且易懂了。
簡單來說,就是你習慣了在水泥地打球,突然讓你去專業的籃球場玩玩,等你感受到二者的差距後,再把你重新給扔回到水泥地去,你就怎麼都會感覺不對勁,然後要花一段時間去再進行適應是一個道理。
但話又說回來了,能不能理解是一碼事,能不能接受就是另一碼事了。
對於前三點,吳羽飛可以理解,也能夠接受。
唯獨最後那一點。
意思就是,如果自己在上半場一開打就用掉羅斯的拉杆體驗卡,那麼五分鐘爽完之後,剩下的三十五分鐘比賽時間裡,自己的拉杆都會比之前彆扭。
那和飲鴆止渴有什麼區別?
如果想避開這樣的規則,那體驗卡就只能夠在下半場的最後時間才能使用,如果在最後五分鐘用體驗卡,五分鐘爽完比賽也隨即結束,那麼第四條規則就自動失效了。
系統大概也是想用這樣的方法,讓吳羽飛不至於太依靠體驗卡這種東西。
【算了,不去想這些亂七八糟的了。總之明天上半場先按照自己的方式去打。體驗卡作為最後的底牌再用吧。】
就這樣一直糾結了一個多小時的時間後,吳羽飛最後如此決斷道。
…………
另一邊,當三浦台眾人在研究山王的時候,山王工高這邊全員也沒有閒著,而是將原著里對付湘北的招數用在了三浦台的身上。
那就是根據三浦台每一名選手的特點,從近幾年已經畢業的前山王隊員中尋找與他們大致相當的人,組成一支「仿三浦台」的大學生明星隊。
最後,讓現在的山王和明星隊打一場對抗賽,用實打實的對抗去剖析明天即將面對的對手。
當然了,由於山王今天已經和愛和打了一場比賽,所以自然也不可能像原著里對付湘北的前一晚那樣,和大學生明星隊打的那麼激烈,甚至吊打大學生前輩們。
只是簡單的打了一場二十分鐘的對抗賽,對明天的比賽進行一番模擬跟推演罷了。
本章未完,點選下一頁繼續閱讀。