接下來的劇情相關的設定集:合作任務-阻止臨界點(2/2)
戰場上每個死亡的部隊的靈魂都將經過鑑定,死亡時San低於40(滿值為100)的靈魂將會被魔神掠奪,提升奸奇魔軍能進入戰場的數量和質量,想要避免這種情況發生,除了儘量保證部隊別死或者死的時候San別太低以外,指揮官們也可以考慮花費50水晶100瓦斯/單位給部隊配備靈魂存儲裝置。
任務特色(3)-奸奇魔軍:
奸奇的直屬部隊想要進入戰場,需要本宇宙的信徒提供力量,你的部隊損失的San越多,奸奇的力量越強大,指揮官們需要小心謹慎的將自己的部隊至於移動教會和修女們的保護範圍內,不要給邪神任何機會
任務特色(4)-終極保險
除了指揮官各自的頂部面板技能以外,兩名指揮官將共享一個隨時都可以使用的公共技能,那就是呼叫雷曼,和雷曼展開連結,這種遠程連接將徹底恢復所有部隊的San並且讓他們在接下來的5/4/3/2 分鐘內不再丟失任何San值---是的,這個技能只能使用4次,由兩位指揮官共享,需要兩位指揮官協同使用。
任務描述:
眾所周知,合作任務地圖被分為三大類,分別是Assult, Control以及Siege,天界封鎖屬於Control,控制類任務,阻止臨界點也屬於控制類任務,指揮官依然需要控制五個鎖,只不過這時候埃蒙是在試圖打開亞空間通道,而指揮官們則試圖阻止,指揮官們必須保持占領五個鎖一段時間才能取得任務的勝利。
在原有的基礎之上,【阻止臨界點】增加了難度和趣味性,指揮官們將必須每時每刻都關注自己部隊的San值,因為部隊的San掉的越多,戰場上打開傳送門出現的奸奇魔軍將越強大.
移動教會一開始覆蓋的範圍是兩名指揮官的起始基地範圍,處在主基地範圍內的指揮官部隊是不會掉san的,也就是說一開始是沒有奸奇魔軍騷擾的,但是指揮官們將不可避免地離開家門,這時候,兩人將公用一個移動教會,請合理分配教會的位置,以及資源用來訓練修女或者聖人。
在簡單一些的難度中,指揮官可以選擇穩紮穩打,每時每刻都讓部隊處在保護之中不掉San,但是隨著難度越來越高,指揮官們將不得不犧牲一定的安全性用來換取推進速度,因為埃蒙的部隊推進的速度會越來越快。
穩紮穩打,閃電出擊,請準備好平衡好你們得策略。
國服玩家獨享地圖特色變異– 遊戲時間結束了(Playtime is over):
魔軍凝視(Gaze of Chaos)-奸奇用它強大的力量凝視指揮官,給指揮官隨機增加四個負面狀態的一種:靈魂下線,短暫失去對所有部隊的控制;靈魂遲緩,極大降低你滑鼠的靈敏度,讓指揮官指揮部隊變得異常艱難;靈魂混亂,所有的鍵位進入混亂狀態,比如說你選擇部隊按下A,本來應該是攻擊,但是A和S更換,部隊就會立刻停止
戰爭疲勞(War-Torn-Spirit)—具有兔子家特色的變異因子,奸奇將讀取你已經進入遊戲多久,你已經玩遊戲的時間越長,你的靈魂就越疲憊---你的滑鼠靈敏度會越低,你會越難指揮自己的部隊。
在接下來的劇情中,大家將看到兩名獨特的指揮官合作過任務的劇情,他們分別是吉姆-雷諾,和泰克斯-芬利
當然,他們的部隊和技能與原本時空已經大不相同,比如說:
吉姆-雷諾的面板技能變更為:兄弟之愛(Brotherly Love)和呼叫援軍(Call in the Calvary)
泰克斯-芬利的終極技能將不再是呼喚奧丁,而是呼喚機械哥斯拉
泰克斯-芬利依然以天魔小隊進行特種作戰,但是可選擇的天魔變了,比如說醫療兵現在由他的老情人凱西迪擔任;隊伍中可以召喚吉姆-雷諾,如果召喚吉姆的話,吉姆將由操控吉姆-雷諾的指揮官玩家控制
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請期待接下來的劇情,雖然這樣的任務不可能出現在遊戲裡,但是大家也可以想一想嘛,在這裡吐個槽聊一聊,如果是你們的話,碰上這個圖,這樣的變異因子,殘酷難度,要怎麼打,笑,應該也是挺好玩的事。