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第042章 遊戲形象(2/2)

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「隔行如隔山,今日一見,才知諸位的不容易,我再給你們燒點兒開水,讓大伙兒洗個熱水臉。」

「謝了!」眾人齊聲稱謝。

考古隊人員眾多,一直忙活到早上八點多,等考古隊一干眾人全都上發掘現場忙活去了,小夏這才歇了手,里里外外地開始清掃衛生。

「歧寶堂」那邊,陶師傅還沒有打來電話,只是說讓自己在家好好琢磨琢磨那份資料。

小夏早已將那份資料所記載的內容背得滾瓜爛熟,反覆揣摩多次,小夏感覺如果想再深入地研究一下的話,自己必須藉助網絡了。

鎮上離倉庫這邊說遠不遠,說近不近的,來來往往還真有些不大方便。

「等手上的錢寬裕一些,一定要在這裡架設上光纜,離開網絡,我是什麼也做不成吶!」小夏心下暗忖道。

吃過早飯,小夏抓緊時間趕寫那款益智遊戲。

小夏的工作習慣與其他人有所不同,一開始,他不會想得太多,只要最基礎的邏輯節點不至於出大錯,算法不至於陷入死循環、無效循環就行。

噼里啪啦地敲打著鍵盤,小夏順著自己的粗略想法一路編寫下去,在他看來,只要主線大綱搞出來,後面的細節那都不是事兒。

今天的進程還算順利,小夏往那兒一坐就是三個多小時,一抬頭,南天微明,應該十一點多了吧。

這時候,小夏想起了昨天看到的那對「爬龍」。

一般的益智遊戲大多都不太討中學生們喜歡,原因眾多,其中有一條最為關鍵:遊戲造型、畫畫構圖不是很漂亮。

「如果我能將那對『爬龍』的樣子再抽象一下,將它設計成遊戲的主要背景圖案,應該非常漂亮。另外,它也應該成為遊戲的主要形象之一,如何才能將其變異成玩家們喜聞樂見的樣子呢?」想到這裡,小夏取過紙筆,以「爬龍」形象為參照,開始設計第一個遊戲形象。

小夏不會畫畫,不過,這一點兒也難不住他。

憑藉著昨晚的記憶,小夏用鉛筆簡單勾勒出「爬龍」的整體形象,雖說看著有些不成比例,大致形貌還不算太走樣兒。

在這個基礎上,小夏開始藉助平面解析幾何的做圖思路慢慢完善自己的設計思路。

夏曉數精通高難度的平面解析幾何做圖法,但凡一個物件,只要讓他過過眼,他就可以迅速將其尺寸要點、體積大小、比例分配……種種數據轉化成各種幾何做圖參數,然後組建複雜的方程式。

求解出這些方程組,就可以得到許多坐標參數,再通過尺規做圖,最後畫出來的效果一點兒也不次於普通畫工。

這一次,自然也不例外。

沒過多一會兒,小夏借用數學做圖方法已經將自己預想的遊戲新形象勾勒出來了。

稍加修飾了一下,小夏感覺還不是很滿意。

小夏將圖稿一會兒移至自己眼前,一會兒又舉到遠處,時不時修改幾筆,「旺財」感覺主人所繪製的圖案非常新奇,時不時地它也會輕輕叫上幾聲,它好象在以這種方式表達下自己的喜愛。

你別說,小夏慢慢地就發現,只要「旺財」開心地叫上幾聲,往往是畫稿被自己修改得比較滿意的時候。

「這也就是說,如果我設計的遊戲形象、背景、場景……連『旺財』這一關都過不了的話,中學生們十有八九也不會喜愛的。」小夏心下暗忖道。

正在這時,打院門外走進兩位客人。

「夏先生,忙什麼呢?我給你引薦一位朋友。」說著話,商憶喜陪著一位三十歲上下的中年男子走進辦公室。

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