第554章 職業選手的必修課(2/2)
……
高燃一字一句的向這些年輕人傳授著職業團隊的比賽技巧。
但還是有很多人有些不認同。
「高燃前輩,這樣會不會隊伍太過死板?」
有一個年輕人站起來問道,高燃也啪的打了一個響指。
「當然。」
「要不然怎麼很多人說韓國隊伍執行力死板,在這樣一個環境下,沒有多少可以讓隊員100%沒有其他想法的指揮,而且很有可能喪失掉隊員的思考性。」
「Dream是這種指揮模式嗎?」
「不僅僅是,這就是我要說的另一點。」
「隊員的意見。」
高燃說的每一字每一句都非常關鍵。
「團隊不可能在所有時候只有指揮一個人的聲音,隊員肯定有自己考慮的想法,打個比方,絕地求生世界賽的時候,很多時候陳天欣或者季子非都會發表自己的意見。」
「就像是他們信任我一樣,我也會信任他們。」
「這是彼此之間的信任,隊伍的基礎。」
「大家要記住一點,你發出自己聲音的時候,你的身上是有整個隊伍的。」
「這確實是一種壓力,但是隊友之間的信任和鼓勵可以讓這種壓力消失。」
「還有很多種比賽常見的情況,打一個最簡單的比方。」
「這波我要打A點,在我的心裏面,打A點的成功率高於打B點。」
「但是周子健想打B組,在他的心裡,打B點的成功率更高。」
「其實這兩種想法衝突了對吧。」
大家紛紛點頭,大家也在考慮,這種情況下應該怎麼辦呢?
不過高燃輕鬆的笑道:
「這就要看隊伍的具體情況和戰場的具體情況了。」
「我所說的這些並不死板,會根據每一支隊伍的狀態來進行因隊而異的調整,這個得看隊伍自己。」
大家也默默點頭,高燃說的意思就是看隊伍平常的交流方式。
這個每支隊伍都不一樣。
「當然也有隊伍是5個人誰聲音大就聽誰的,自由交流,這個就不說了,錯誤典範。」
……
高燃用了1個半小時說了隊伍關於指揮的交流。
之後的一個小時,高燃又說了隊員之間的交流。
「在職業比賽上,比較忌諱的是說一些與比賽無關的話,特別是在CSGO這樣節奏很緊的比賽之中。」
「什麼叫作與比賽無關的話。」
「類似『哎呀這對面怎麼打死我的』『臥槽這波我馬了我的鍋』『這對面不死?』……」
高燃這幾句話一出來,無數的學員臉色慢慢變紅。
這不就是他們嗎?
完全一致!!
楊聞也很尷尬,他昨天不知道說了多少這種話。
「正確的交流方式就是簡潔明快,一句廢話都不要有,多餘的廢話會影響隊伍的情緒也會影響到接下來的比賽。」
「打了對手多少血量,在什麼位置,這些報點信息是職業選手的必修課。」