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第2章(2/2)

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【操作:9/100】

【心態:26/100】

【手眼協調性:9/100】

【意志力:29/100】

【觀察力:17/100】

【精神狀態:15/100】

【身體狀態:14/100】

【學習能力:19/100】

【團隊協作能力:2/100】

……

看到自己屬性的一瞬間,高燃就傻眼了。

首先完全沒想到有這麼多的分類,還是基礎屬性,不過細細想來還都是職業選手應該具備的天賦。

第二是沒有想到自己這麼垃圾。

簡直就是垃圾中的戰鬥機啊。

正常的屬性只有反應一項還能看一看,有67點的評分,當時高燃也是因為反應速度才被鳳凰學院錄取的。

其他的都不能看。

在每一項基礎屬性後面,還有一個加號的符號。

高燃好奇的點了一下加號,結果瞬間彈出系統消息。

【你確定要花費1點屬性點提升1點反應屬性嗎?】

「哦~」

高燃自然自語道,應該是點了這個屬性點就能夠直接加上了,高燃果斷點下否,他不傻,現在啥都沒弄懂,萬一這個屬性點很珍貴呢?

他得考慮考慮到底怎麼用。

這個界面差不多了解,高燃也點開了下一個界面,能力。

這次的界面比屬性界面複雜的多。

【姓名:高燃 ID:Gao】:

【FIFA:D+】

【SC2:D-】

【DOTA2:E】

【LOL:E】

【PUBG:D-】

【CSGO:D-】

【Glory:E】

現在世界的七大電子競技項目,出現在高燃的眼前,每一項都有評分和詳情。

當然這個嚴格的評分高燃是習慣了。

這七個電競項目高燃都熟悉,水平不一,系統給出的評價比較客觀一點。

點開自己在系部的項目FIFA,接下來出現的無數具體項目,讓高燃人都愣在當場。

【射門:14/100】

【傳球:23/100】

【防守:24/100】

【帶球:26/100】

【大局觀:12/100】

……

【比賽經驗:24/100】

【實戰:24/100】

……

點開其他的項目,發現都有各自的訓練系統。

在每一項訓練內容後面,還有一個時間的符號。

「這應該就是時間點了。」

高燃好奇的點了一下時間的符號,結果瞬間彈出系統消息。

【你確定要花費1點時間點進入射門訓練嗎?】

「哦~」

高燃默默點了點頭,原來是這個樣子,大概是明白了。

高燃是一個很細緻的人,這也和他平時酷愛推理小說有關。

在看到這個系統的具體內容的時候,他也大概分析出了不少的東西,首先屬性點應該是可以直接增加他自己的基礎屬性,而時間點是通過訓練增長遊戲技能。

這也高燃就閃過了好幾個疑問。

第一個疑問:

通過訓練增強的屬性上限會不會受到天賦的影響?

比如以高燃的天賦,通過訓練,將FIFA技術射門能夠可以練到80會不會因為天賦的上限而練不動了。

第二個疑問:

現實生活的訓練能不能帶動屬性的提升?

這個問題高燃自己覺得應該是可以的,但是也要去驗證一番。

點開最後的一個選項任務,一個主線和數個支線。

看到任務的一瞬間,高燃暗道果然。

屬性點的數量要比時間點要少的多。

主線任務:【鳳凰電競學院】

任務目標:通過鳳凰電競學院期中考核

任務獎勵:100時間點,20屬性點

任務失敗懲罰:抹除系統。

……

支線任務:【小試牛刀】

任務目標:完成10場和同班同學的比賽

任務獎勵:10時間點,1屬性點

任務失敗懲罰:無

……

支線任務還是很多的,比如單場比賽進5球,進10球,都有相對應的獎勵,至於任務失敗的懲罰,也只有主線任務才有。

抹除系統,等於說是讓高燃變成一個正常人。

這個任務倒是不難,留在鳳凰電競學院,就算是沒有這個系統,按照歷史的發展軌跡,他也不會被學院淘汰。

大概看完了系統的所有內容,高燃也陷入沉思。

有太多的疑問在他的腦海之中,比如他現在在系統之內,外界他是什麼狀態,熟睡嗎?

如果被人吵醒了呢?

想來想去,高燃還是覺得先練一個時間點看看情況究竟是怎麼樣的。

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