第2章(2/2)
【操作:9/100】
【心態:26/100】
【手眼協調性:9/100】
【意志力:29/100】
【觀察力:17/100】
【精神狀態:15/100】
【身體狀態:14/100】
【學習能力:19/100】
【團隊協作能力:2/100】
……
看到自己屬性的一瞬間,高燃就傻眼了。
首先完全沒想到有這麼多的分類,還是基礎屬性,不過細細想來還都是職業選手應該具備的天賦。
第二是沒有想到自己這麼垃圾。
簡直就是垃圾中的戰鬥機啊。
正常的屬性只有反應一項還能看一看,有67點的評分,當時高燃也是因為反應速度才被鳳凰學院錄取的。
其他的都不能看。
在每一項基礎屬性後面,還有一個加號的符號。
高燃好奇的點了一下加號,結果瞬間彈出系統消息。
【你確定要花費1點屬性點提升1點反應屬性嗎?】
「哦~」
高燃自然自語道,應該是點了這個屬性點就能夠直接加上了,高燃果斷點下否,他不傻,現在啥都沒弄懂,萬一這個屬性點很珍貴呢?
他得考慮考慮到底怎麼用。
這個界面差不多了解,高燃也點開了下一個界面,能力。
這次的界面比屬性界面複雜的多。
【姓名:高燃 ID:Gao】:
【FIFA:D+】
【SC2:D-】
【DOTA2:E】
【LOL:E】
【PUBG:D-】
【CSGO:D-】
【Glory:E】
現在世界的七大電子競技項目,出現在高燃的眼前,每一項都有評分和詳情。
當然這個嚴格的評分高燃是習慣了。
這七個電競項目高燃都熟悉,水平不一,系統給出的評價比較客觀一點。
點開自己在系部的項目FIFA,接下來出現的無數具體項目,讓高燃人都愣在當場。
【射門:14/100】
【傳球:23/100】
【防守:24/100】
【帶球:26/100】
【大局觀:12/100】
……
【比賽經驗:24/100】
【實戰:24/100】
……
點開其他的項目,發現都有各自的訓練系統。
在每一項訓練內容後面,還有一個時間的符號。
「這應該就是時間點了。」
高燃好奇的點了一下時間的符號,結果瞬間彈出系統消息。
【你確定要花費1點時間點進入射門訓練嗎?】
「哦~」
高燃默默點了點頭,原來是這個樣子,大概是明白了。
高燃是一個很細緻的人,這也和他平時酷愛推理小說有關。
在看到這個系統的具體內容的時候,他也大概分析出了不少的東西,首先屬性點應該是可以直接增加他自己的基礎屬性,而時間點是通過訓練增長遊戲技能。
這也高燃就閃過了好幾個疑問。
第一個疑問:
通過訓練增強的屬性上限會不會受到天賦的影響?
比如以高燃的天賦,通過訓練,將FIFA技術射門能夠可以練到80會不會因為天賦的上限而練不動了。
第二個疑問:
現實生活的訓練能不能帶動屬性的提升?
這個問題高燃自己覺得應該是可以的,但是也要去驗證一番。
點開最後的一個選項任務,一個主線和數個支線。
看到任務的一瞬間,高燃暗道果然。
屬性點的數量要比時間點要少的多。
主線任務:【鳳凰電競學院】
任務目標:通過鳳凰電競學院期中考核
任務獎勵:100時間點,20屬性點
任務失敗懲罰:抹除系統。
……
支線任務:【小試牛刀】
任務目標:完成10場和同班同學的比賽
任務獎勵:10時間點,1屬性點
任務失敗懲罰:無
……
支線任務還是很多的,比如單場比賽進5球,進10球,都有相對應的獎勵,至於任務失敗的懲罰,也只有主線任務才有。
抹除系統,等於說是讓高燃變成一個正常人。
這個任務倒是不難,留在鳳凰電競學院,就算是沒有這個系統,按照歷史的發展軌跡,他也不會被學院淘汰。
大概看完了系統的所有內容,高燃也陷入沉思。
有太多的疑問在他的腦海之中,比如他現在在系統之內,外界他是什麼狀態,熟睡嗎?
如果被人吵醒了呢?
想來想去,高燃還是覺得先練一個時間點看看情況究竟是怎麼樣的。