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第285章 終於進遊戲了!(1/2)

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掃射,點射,定點靶,移動靶。

高燃前期的基本功訓練很清楚自己要做什麼。

直播間觀眾從一開始的3000也在逐步增加!

Dota世界冠軍,天才少年高燃即將轉型PUBG的消息也不脛而走。

直播也吸引來了很多看熱鬧的觀眾,包括一些PUBG的現役職業選手。

高燃的練習量讓所有人驚嘆,一般PUBG的職業選手主要是打訓練賽,打完訓練賽之後會去練槍,但是這個時間並不會特別長。

槍法永遠在實戰中磨鍊才有用。

白天高燃就在現實生活中磨練著基本功,晚上到系統里進行槍法上的磨鍊。

比起槍法來說,身法的訓練就要簡單許多。

高燃本來自己的手速和操作就非常好,幾乎沒用多長時間就已經達到了普通高手玩家的身法水準。

系統內的身法訓練也是在不斷的地形下完成翻越,以及在實戰中身法的運用。

系統中的1V1訓練也給高燃設置了不同的難度。

高燃進入1V1訓練也拿起了熟悉的步槍M416,這是一款比較全面的步槍,M762高燃的練習也還沒有到位。

進入訓練時候高燃就出現在了高坡上,高燃小心翼翼的前進,看到敵人的一瞬間就拿起槍射擊!

可惜的是雖然高燃的槍法過關,但對於身法的運用還有一些實戰中的基礎還沒有特別到位。

槍法的核心也有幾點。

第一點就是預瞄。

預瞄點位的正常與否,會直接決定槍手在對抗下的勝負。

在掩體內先瞄好位置,移動出去的時候准心會隨移動變化。

同樣需要練習以及槍感,槍感好的天才選手,對於預瞄這個核心做的要比其他人更快更准,他就能夠在對戰中致勝。

第二點就是提前槍。

FPP模式不像是TPP模式,擁有廣闊的第三人稱視角,雙方的視野有限。

在確定敵人位置的時候或者在進入新的視野盲區時直接提前射擊壓著火力進去,無論哪個位置有沒有敵人,都能做到先出手的一個技巧。

假設敵人和你各在AB掩體後面,敵人從B掩體攻擊你的方向無非就是左或右。

預判敵人從哪邊輸出,結合閃身槍槍法預判敵人頭部位置射擊2-3槍。

……

什麼叫作閃身槍,在FPS遊戲中,這是一個非常常見的技巧。

在CSGO中也同樣擁有,叫作「PEEK」。

用身法在掩體後不斷探身射擊,不斷的縮回掩體來躲避對手的子彈。

閃身槍是槍法和身法的結合,高燃練習的時候也明白了為什麼閃身槍會在FPS遊戲中成為最核心的技術。

第一點,子彈的飛行。

在FPS遊戲中,子彈是有飛行時間的,對手也有反應時間。

假設對手的反應時間是0.7秒,子彈飛行時間有0.3秒,在這1秒鐘的時間,完全可以做出瞬間探身出槍,在收回去保證自己不受到傷害。

第二點,對於血量的控制。

在有掩體下的閃身槍,除非抓住機會被對手精準的兩槍頭秒掉(概率極小),在不被秒掉,殘血情況下立即縮回去,而不是跟敵人死磕到底,以血還血。

可以藉助著掩體的防禦來規避敵人的子彈,如果被敵人射中要害我們也可以第一時間打包補血,這樣可以讓自己的狀態常常處於最佳。

第三點,節奏的變化。

閃身槍最常見的方式是探身-射擊-縮回-探身-射擊。

這樣也很容易被高手找到擊殺的節奏,他只需要提前在你探身出來之前打提前槍,很容易就被爆頭擊殺。

像高燃訓練的閃身槍,要學會不同的節奏,也能打亂對面的射擊節奏。

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