第292章 指揮(2/2)
後續的隊伍只能選擇次一點的位置。
職業隊伍的打法大體可以分為兩種打法。
圈中心打法和圈邊打法。
不過按照現在的職業比賽來說,能進圈中心肯定會進圈中心避免前期交戰減員的風險,想要0換4無損團滅對手還是非常難的。
圈邊打法就是無法進入圈中心的隊伍從圈邊殺進去,其中也包含繞圈打法。
不斷的通過吃毒繞圈邊的方式儘量找到安全區的弱側,等到切角圈刷新立刻就能活的過來。
這些東西高燃現在只是了解,暫時還沒有用處。
他們打慈善賽,運營的方式肯定和職業比賽有所不同。
首先要確定跳點。
然後通過跳點整理出一套比較穩定的進圈路線。
……
HX這支隊伍,老陳和龍神一般和別人玩跳點在G港比較多。
這個位置路人局其實並不是一個很好的選擇,因為路人局人數會在100人,G港旁邊的下城區一定會有人,單純以G港的資源,其實養活一支隊伍比較困難。
車輛資源也不是很足夠。
但是如果是打比賽就不太一樣。
打比賽的話首先總人數只有64個人,16支隊伍,人數較少。
下城區有可能沒有其他的隊伍爭搶,其次就是用比賽模式打的話,資源要比平時路人局要豐富的多。
基本上搜幾個房子就能保證戰鬥力,資源車輛的問題也能解決。
只可惜的HX現在沒有辦法像職業隊伍那樣去打比賽模式,只能通過路人局來練習。
路人局的G港是比較混亂的。
高燃整理著進圈思路,在平時的訓練里也給其他3個人說一些比較基礎性的東西。
比如說誰拿車,誰探點。
探點位自然是由葉佳寧來完成。
龍神和老陳這麼大的兩個大哥,個人能力又比較一般,打探點位不靠譜的同時還影響遊戲體驗。
高燃不打探點位的原因就在於他是HX的主要戰鬥力,占70%吧。
葉佳寧20%,老陳龍神各5%。
探點位是絕地求生比賽中的一個重要位置。
一般隊伍進行大規模轉移的話,不會四個人一起往前沖。
通常情況下是一個人帶路,剩下3個人在後方保持一定的距離。
原因也很簡單,如果前方有隊伍阻擊,前方受攻擊的人會給到後面隊友信息。
最多死一個人。
但如果4個人一起衝到別人臉上,那可能就不止死一個了……
危險性太強,所以為了隊伍的勝利,高燃不能打這個位置。
另外一點這個位置也需要個人能力。
被攻擊時的反應速度很重要,還有就是去占點的時候,偶爾會和對手探點的隊員在爭搶同一個點位的時候遇到。
這個時候就是狹路相逢勇者勝了。
這樣的選手同樣數據都不會特別好,不過絕地求生作為團隊遊戲,肯定要各司其職。
高燃在系統內也學習了很多職業的對戰技巧,包括團戰時的思路。
可惜在HX隊內沒什麼用。
他們打團戰基本上沒什麼配合,看個人能力。
高燃的任務就很重了。