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###第三十一章 贏了###(2/2)

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這些球隊本身的戰術體系運轉也十分熟練,球員之間的默契度也足夠高。

當然了,對於這個賽季的馬刺隊。

無論是波波維奇還是馬刺隊的這些球員。

在徐亮表現出來足夠強的實力之前,都沒有把這個賽季的目標定為總冠軍。

但是當徐亮表現出了自己擁有足夠好的實力,並且通過爵士隊這一場比賽,證明徐亮能夠適應NBA的比賽強度。

並且在這種比賽強度下完成戰術體系的運轉和實力的發揮。

這讓馬刺隊從教練組到球員的目標都開始轉換了。

總冠軍變成了馬刺隊這個賽季唯一的追求。

而馬刺隊的目標變化並沒有影響到徐亮。

畢竟徐亮本身在加入到馬刺隊的時候,就已經打算蹭著馬刺隊的實力來進入總決賽的。

徐亮個人從來沒有想過自己是馬刺隊轉變賽季目標,開始準備對總冠軍發起衝擊的關鍵因素。

馬刺隊和爵士隊比賽結束的第二天。

徐亮被放了半天假,畢竟和爵士隊的比賽對抗性,實在是超過了徐亮現在這個體能和身體適應性能夠達到的標準。

而在比賽結束的第二天,外界的媒體和新聞直接就爆炸。

所有的新聞和報導都在說著馬刺隊這兩個新秀。

第一場比賽就打出超級數據的狀元秀鄧肯,甚至有人開始討論鄧肯未來的歷史地位在什麼位置?

同樣還有馬刺隊淘寶淘到的21號秀,基石型的內線球員,徐亮。

只不過這些報導中都已經自動的忽視了徐亮本身作為亞洲球員的一些缺陷。

以及徐亮在這場表現出來的體能缺陷。

而是大肆的宣揚徐亮在這場比賽中只用了15分鐘就獲得了,整個聯盟中大部分內線獲得不了的數據。

還有人揚言說馬刺隊故意壓制徐亮的出場時間。

這樣的球隊不配擁有徐亮這個基石型的內線球員。

很明顯最後的這些話,是由那些對馬刺隊和波波維奇羨慕嫉妒恨的NBA球隊故意宣揚出來的。

他們期望通過這種方式能夠讓徐亮對馬刺隊和波波維奇的產生一定的反感,從而為自己爭取到獲得徐亮的機會。

雖然這種可能性很低,但是保不准徐亮或者波波維奇任何一個人腦子突然一抽呢!

外界的這些熙熙攘攘並沒有影響到徐亮正常的訓練節奏。

畢竟,在剛才的這一場比賽中,徐亮很明顯的感覺到了自己的缺陷。

首先的問題還是體能問題,即使徐亮經過三個月的不斷減脂和增肌,體能已經足以應對常規賽級別的比賽。

但是很明顯,爵士隊和馬刺隊的這一場比賽並不是常規賽級別的比賽。

所以徐亮的體能問題在這一場比賽暴露的淋漓盡致,雖然外界的報導並沒有說。

但是徐亮相信聯盟中大部分的球隊肯定都注意到了自己這一個缺陷?

其次,還是進攻選擇比較少,進攻手段單一的問題。

徐亮在和爵士隊這一整場比賽中,除了回應馬龍的那一次進攻以外,就沒有任何一次十分強硬的內線強攻。

更多的是選擇飄在外面進行投籃。

只不過這些問題短期內,在現實中是沒有辦法找到解決方案了,但好在徐亮不僅僅在現實中可以提升實力。

還可以通過自己的金手指來提升實力。

昨天那場比賽結束,系統中的金手指NBA經典比賽終於開啟了。

在昨天結束了自己的第一場常規賽之後,徐亮就注意到系統中的金手指經典比賽已經開啟。

但昨天徐亮比完賽,回到家中洗漱完畢後實在是太累了,根本沒有足夠的精力去探索一下這個金手指。

而今天正好放半天假,徐亮正好打算利用這半天假的時間,好好的探索一下這個金手指到底有什麼作用。

畢竟接下來自己實力到底能不能再一次提升,就要看這個金手指給不給力了。

1997到1998賽季,可開啟一場NBA職業聯賽經典比賽。(可開啟)

系統中原本需要進行一場正式比賽才能開啟的提示,已經變成了可開啟。

徐亮也沒有什麼好猶豫的,直接點擊進入到這個期待已久的金手指。

點進去之後,徐亮發現自己出現在了一個比賽場地的上空,而眼前漂浮著一些介紹。

經典比賽,每個賽季可開啟一場當賽季的經典比賽。

但這一場比賽並不意味著,在現實生活中或者宿主所在世界一定會發生。

而是在多個平行世界中隨意抽取一個可能發生的經典比賽。

但隨機抽取的世界也有一定規律,與宿主本身具有更多聯繫的世界中所發生的比賽,被抽取到的可能性更高。

抽取到該比賽後,宿主需要通過完成該比賽中所發出的指定任務,才能獲得獎勵!

任務共分為三個等級,簡單,一般,困難。

不同等級的任務難度,在完成時具有不同的獎勵。

獎勵內容為所抽取經典比賽中兩隊所有球員黃金級別技能。

「終於出現比白銀級別更高等級的技能了。

只不過不知道這個黃金級別技能,是比白銀級別高一個等級還是高兩個等級?」

是否開始隨機抽取經典比賽?

現在也沒什麼好猶豫的,畢竟介紹就這麼多。

所以徐亮就點擊同意開始抽取隨機比賽。

比賽抽取中,請稍後……

接著徐亮就看到自己的眼前划過了一幕幕球員形象和比賽場面,有奧尼爾和奧拉朱旺的對抗場面。

有公牛和爵士隊的對抗場面,有佩頓和喬丹的一對一場面。

這些場面明顯就是每一場比賽的經典場面。

而徐亮覺得這些場面中的這些球員至少有不止一個黃金技能。

畢竟好歹都是歷史級別的球員,一個黃金技能怎麼配得上他們這種歷史級別球員的地位!

當然徐亮現在最想要的還是中鋒的黃金技能。

比如說奧拉朱旺,比如說奧尼爾,或者其他兩大中鋒的技能也可以接受吧?

行吧,徐亮確實飄了,四大中鋒稍弱一點的技能都已經開始看不上了。

經典比賽選定,宿主原世界1997到1998賽季總決賽第六場,公牛對陣爵士隊。

雙方主力陣容是:

猶他爵士隊:主教練傑里斯隆,首發,斯托克頓,霍納塞克,拉塞爾,馬龍,奧斯特塔格。

公牛隊球員:主教練菲兒傑克遜首發:哈珀,喬丹,皮蓬,羅德曼,朗利。

1998年NBA總決賽在芝加哥公牛和猶他爵士隊之間進行,此前常規賽雙方均獲得60勝,喬丹第五次獲得常規賽MVP。

但在常規賽爵士兩度擊敗公牛使得爵士擁有主場優勢。

爵士隊一心想報一年前不敵公牛的仇,立馬主場拿下一城,不料公牛卻連勝三場將比分拉開到3:1,隨後爵士取得一場勝利將比賽帶向主場,關鍵的第六戰,雙方打得無比膠著。

終場前40秒爵士領先3分,隨後喬丹上籃得手,又在防守端斷下馬龍的球,終場前10秒,拉塞爾緊盯喬丹,不料失去重心摔倒在地。

喬丹見機起跳投籃,球穩穩落入網窩,最後斯托克頓三分不中,喬丹和他的公牛再次征服全聯盟。

公牛六進總決賽無一失手,完成第二個三連冠,喬丹當選FMVP,這也是他第六個總決賽MVP。

雙方球員:

猶他爵士隊:主教練傑里斯隆

全部球員,卡爾馬龍,約翰斯托克頓,傑夫霍納塞克,雅克霍恩,山頓安德森,拜倫拉塞爾,亞當基夫,安東尼卡爾,格雷格科士達,霍華德埃利斯,格雷格奧斯特塔格,吉斯莫里斯,特洛伊安德森,威廉甘寧汗。

公牛隊球員:主教練菲兒傑克遜

全部球員:麥可喬丹,斯科特皮蓬,丹尼斯羅德曼,史蒂夫科爾,盧克朗利,托尼庫科奇,羅恩哈伯,比爾溫寧頓,斯科特布雷爾,蘭迪布朗,迪基辛普金斯,拉斯第拉魯,裘德博克勒,基斯布斯

宿主在這場比賽需完成的指定任務共分為三個難度,簡單,一般和困難難度。

簡單難度指定任務,宿主需要在這一場比賽中加入爵士隊並達成20+10的數據表現。

20+10的數據表現,並不要求固定為得分或籃板。

只需要是所有比賽數據的其中兩項達到20+10即可。(除了失誤以外)

舉例說明,20得分+10籃板或者20搶斷+10蓋帽。

完成簡單難度的指定任務,宿主可以隨機抽取爵士隊和公牛隊兩隊所有球員中削弱版本的黃金級別技能一個。

一般難度的指定任務,為宿主需要幫助爵士隊在這一場生死戰中取得勝利。

或者在這一場比賽中完成30+20的數據表現,數據要求同上。

完成一般難度的指定任務,宿主可以隨機抽取爵士隊和公牛隊兩隊所有球員中正常版本的黃金級別技能一個。

困難難度的指定任務,宿主需要加入爵士隊幫助爵士隊取得生死戰的勝利,並且至少拉開十分以上的分差結束比賽。

或者宿主在這場比賽中完成50+25的數據表現,數據要求同上。

完成困難難度的指定任務,宿主可以隨機抽取爵士隊和公牛隊兩隊所有球員中,加強版本的黃金級別技能一個。

如果宿主沒有在規定的時間內完成指定任務,宿主將隨機失去一個現階段最高等級的技能。

接下來,宿主一共有一分鐘的時間來思考選擇何種難度的指定任務。

一分鐘後,如果宿主沒有選擇指定任務的難度,系統將自動隨機抽取任意難度的指定任務。

倒計時開始,60s……

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