###第一百八十三章 自創半黃金技能###(1/2)
第一百八十三章自創半黃金技能
徐亮現在看著眼前這個牢牢纏住自己,讓自己無論是傳球還是進攻都很困難的尤因。
一瞬間有些在面對奧尼爾時都沒有的絕望。
好在徐亮緩了一下後,還是繼續努力著進攻。
這是徐亮三月份的經典比賽正賽現場。
這場比賽已經打到第四節第6分鐘,而徐亮的數據已經來到了26分,13個籃板,5個助攻的數據。
這一次是徐亮最接近能完成指定任務的一次。
經典比賽:1998-1999賽季NBA東部季後賽第一輪熱火隊對戰尼克斯隊的第五場比賽。
比賽任務為一般難度指定任務。
任務內容包括,宿主加入熱火隊幫助熱火隊完成這場比賽的勝利,或者在這一場比賽中達成30+15的數據表現。
任務獎勵,完成任務後,宿主可在熱火隊和尼克斯隊兩隊所有隊員中隨機抽取一個正常版本的黃金級別技能。
任務失敗懲罰,宿主如果沒有在4次比賽機會內完成指定任務,宿主將隨機失去一個現階段最高等級的技能。
三月份的這一次正式比賽已經是徐亮的第三次機會了!
前面兩次,徐亮都會在最後的數據上有著這樣或著那樣的差距。
至於說靠贏球完成任務,徐亮是不抱任何希望了!
但有時候就是這樣,原本對贏球一點都不抱希望的徐亮,在這一場看到了希望!
這場比賽,在徐亮第三節第9分鐘把分數提升到了21之後,尼克斯隊的防守重心就開始往徐亮這邊的傾斜。
對於這一點,徐亮到沒有太過驚訝,在模擬塞和前兩次正賽的時候,徐亮就已經知道尼克斯的這個機制。
雖然這個防守級別的尼克斯隊和怪物一樣的尤因,將自己的防守重心開始集中在徐亮身上。
但這場比賽徐亮的進攻狀態異常的優秀,再加上經過這麼長時間的被虐,徐亮也開始知道一些新版經典比賽的特殊機制。
比如過二十分,二十五分之後,尼克斯隊的防守都會進一步的提升,但進攻不會。
還有,經過不斷的研究,徐亮還發現系統其實一直在平衡有徐亮的熱火隊和不斷進化的尼克斯隊之間的實力差距,一些特殊機制的生成就是在做這件事。
除了在徐亮得分越接近指定任務數據的時候,尼克斯隊會被系統安排將自己的重心過於偏向徐亮以外。
在熱火隊和尼克斯隊的分差在5分以內後,尼克斯隊會再很極端的完全變成防守熱火隊全隊,不專門針對徐亮。
徐亮感覺當兩隊比分分差不斷縮小,來到打平或者熱火隊反超的話,尼克斯隊應該會像徐亮的分數增高到一定階段一樣,會全隊防守實力增強。
但這只是徐亮的猜測,因為徐亮就沒有在正式比賽中帶領熱火隊處於領先地位過。
這場比賽徐亮就是不斷的利用這兩條特殊規則。
讓自己的得分不斷提升,沒錯,即使現在兩隊的分差一直被徐亮控制在5到9分之間,但徐亮從來沒有想過要通過球隊勝利來完成任務。
按照徐亮自己的估計,如果想通過球隊取勝來完成相關的指定任務,他必須把兩隊的分差在比賽結束最後一攻前一直控制在2分或1分以內。
只有這樣,比賽中的尼克斯隊才能一直處於不針對徐亮個人搞特殊防守,也不會把已經達到總冠軍級別的防守進一步提升來到歷史級別。
徐亮認為,以其現在和熱火隊的磨合情況,以及熱火隊自身的實力提升,如果只是面對總冠軍級別的尼克斯隊的話,還是有希望取勝的。
但只是有希望,就不說將兩隊分差一直控制在1到2分分差到比賽結束前有多麼難了!
就是只面對總冠軍級別的防守,徐亮和這一支熱火隊都沒有太大的希望能取勝。
形象一點來說,就是原本面對被不被控制的尼克斯隊,熱火隊會被直接4:0淘汰。
而面對控制後的尼克斯隊,熱火隊會被4:0或者4:1淘汰。
至於總冠軍級別的防守是什麼級別,對比2004年總決賽的活塞隊。
徐亮面對這個級別的防守在內線進攻會有怎樣的掙扎表現對比2004年的奧尼爾,再將徐亮的形象在這基礎上狼狽上幾分。
所以,綜上所述徐亮是對球隊取勝不抱什麼希望的。
但有趣的是,這場比賽徐亮好像做到了球隊取勝的所有先決條件。
在比賽結束還有最後一分鐘的時候,兩隊的比分來到了98:95,徐亮的數據來到了28分,16個籃板,8次助攻。
數據上徐亮還差一個進球,兩隊分差上也只是差一個或兩個進球。
這樣的分差和個人數據,很可能讓徐亮直接完成兩個任務條件。
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