###第五百四十八章 系統第……呃,反正是升級了!###(1/2)
第五百四十八章系統第……呃,反正是升級了!
好在經典比賽因部分精神力來恢復體能的功能還是很有用的!
只是現在來看,整個經典比賽的功能並沒有什麼太大的提升!
至少對於徐亮來說,升級後的經典比賽不像前幾次升級那樣,能夠起的質變的作用!
好在除了經典比賽的變化外,這一次系統升級,還讓球員報告功能有了提高。
一方面是,在球員報告原來的基礎上,升級後的系統,將球員報告的功能進行細分!
首先是球員報告中對於每個球員的個人實力,進行了更細緻的劃分和細化!
其次,就是球員報告開啟了實時反饋的功能,也就是徐亮能夠實時的收到這些被測試球員的實力變化情況!
這個功能很明顯對於,徐亮給更年輕的球員進行更細緻和合理培養,有著極高的促進作用!
在有了實時的數據反饋後,徐亮能夠更好的掌握這些還在發展期,變動和變數都比較大的年輕球員的發展和訓練!
也能在球員訓練和發展偏離軌道的時候,更及時的將其重新帶回到正軌之上!
而除了這些以外,徐亮認為球員報告功能最大的提高,還是其變的越來越人性化了!
升級後的球員報告功能,不在只是機械的給出固定的球員模板和培養方向,而是會隨著球員本身的發展不斷調整更適合被培養球員的培養方案!
也就是說,對於球員的培養,系統不再是一錘子釘死,而是讓球員有更多點可能性和選擇!
這個方面的提升,怎麼看頁還是更有利於對年輕球員的培養!
畢竟也只有這些還沒有形成穩定籃球風格的球員,才會不斷的產生各種方向上的變化!
所以看到這裡,徐亮都開始懷疑,是不是自己給了易建聯和韓德君兩人的球員報告,才導致了球員報告功能在這一次升級後,向年輕球員的培養方向進行提升和改變!
除了這些以外,球員報告單賽季使用次數進一步提升,擴大到了50次!
並且和經典比賽功能一樣,不在受到系統升級的影響,可以隨時進行使用。
更讓徐亮開心的是,升級後的球員報告次數是可以疊加使用的,也就意味著。
徐亮不需要為了不浪費球員報告機會,而不得不在當賽季一定要把自己手中的球員報告機會給全部使用了!
除了這些以外,其實升級後的球員報告還有一個隱藏功能,就是可以分析被測試球員的優勢點和弱勢點,並且可以針對性的提出解決方案。
舉例說明,升級後的球員報告內容如下!
球員報告:
姓名:易建聯
年齡:14歲
身份:無
實力:
NBA
進攻:49(持球進攻:48,中距離跳投:45…………)
防守45(背身單防:38,協防:35………………)
籃板球51(卡位技巧:30,後場籃板:48,前場籃板:54…………)
國際籃聯
進攻:50(持球進攻:48,中距離跳投:45…………)
防守49(背身單防:42,協防:37………………)
籃板球50(卡位技巧:30,後場籃板:48,前場籃板:52…………)
推薦模板:弱化版加內特,弱化版德克.諾維斯基
培養方案:加內特方向:增強防守對抗性,培養良好的防守意識,不錯的策應能力,加大投籃射程,提升投籃穩定性!
德克.諾維斯基方向:增加投籃穩定性,提升背身進攻意識,提升對抗下的投籃精準度,擴大穩定投籃射程,訓練面框進攻技巧,訓練後仰站投技能等!
優勢:在同齡人中,一流的身體天賦,讓其在和同齡人進行對抗時有著很好的身體優勢!
解決方案:提升團隊協作能力,通過二三聯防或者三二聯防的團隊防守方式限制該球員的身體天賦。
同時利用該球員的投籃穩定性不強,在投籃時的對抗能力不足等缺陷。
在該球員進行投籃的時候,給予足夠的身體對抗,干擾對方的投籃效率。
除了以上團隊型的方式來應對以外,還可以通過找一個身體素質,移動天賦,不弱於該球員的球員進行一對一盯防!
這也能夠大幅度的降低該球員的進攻效率,和進攻威脅。
弱勢:較短的籃球技巧訓練,讓其籃球技能很是缺乏,更多的依靠身體本能和天賦打球!
一旦身體天賦無法形成碾壓狀態,其進攻就將會陷入到一定瓶頸之中!
一旦進攻陷入瓶頸之中的易建聯,在進攻端缺乏更多的進攻手段的情況下,進攻效率會大幅度相機。
解決方案:提高自身戰術素養,通過團隊協作來彌補自己進攻端現階段技巧不足的問題。
比如最簡單的擋拆進攻,利用擋拆的機會,順下獲得衝擊籃筐的機會,或者外拉獲得中距離空位投籃的機會。
同時也可以通過提升自己的身體素質或者學習的更多的進攻技巧,來彌補自己進攻端武器不足的缺陷,提升自己進攻端保持高效率進攻的穩定性。
或者兩種方式齊頭並進,在提升自己個人實力的同時,熟悉更多的戰術安排,以及提升和隊友的配合默契度。
最後要儘可能的發揮自己身體上的靈活性,以及同齡人中較為不錯的中投能力。
揚長避短,更好的發揮自己的進攻端天賦,維持自己的進攻端進攻效率。
整體評價:有著不錯的進攻天賦和潛力的年輕球員,就進一步提升和培養的優秀價值。
從易建聯新的球員報告就可以看得出來,整個功能的所有升級項目都已經體現了出來。
更詳細的屬性細分,可以讓易建聯的培養工作能夠進行的更加細緻和完善。
也可以更加具有針對性的提升其個人實力不足的部分。
其次對每個球員的優劣性分析以及提出了解決方案和克制方案。
讓這個球員報告功能不僅僅可以作為一個培養球員的功能模塊。
也可以作為一個在比賽中起到一定戰術作用的模塊。
而這個方面的作用和功能,通過易建聯這個剛剛14歲的年輕球員,可能表現的並不是那麼明顯。
如果換做現在NBA中已經成名了球員來看的話。
球員報告這方面的作用,可能會更加清晰和明顯。
球員報告:
姓名:沙奎爾.奧尼爾
年齡:29歲
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