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目前可以公開的情報(1/2)

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有讀者對本書的設定有疑問,那麼作者稍微公開一下情報。

其實

不喜歡糾結設定和數據的人完全可以不看。

糾結設定和數據的人我也不希望你看,因為你不適合創世,請你去起點。

【死亡】

關於死亡機制,正常掛掉一次,損失本級的10%經驗,比如掛在野怪手裡,比如被玩家擊殺。

如果是紅名的時候掛掉,1點罪惡值損失20%經驗,也就是說你殺了一個人,然後被其他人殺了,就損失20%經驗,同時裝備爆出的概率會升高。

【復活】

玩家的復活要根據實際情況來定。

《天啟》世界地圖很大,所以存在很多個墓地,這些墓地平均劃分,每一小塊區域都有一個墓地。

玩家在野外死亡,如果沒有醫者的復活術原地復活,或者能夠讓人復活的物品,那麼只能選擇墓地復活。

墓地復活會讓你在距離死亡地點最近的一個墓地復活,這麼做的墓地主要還是出於路程的考慮。

《天啟》地圖很大,你離城去野外一小時路程刷怪,結果一不小心掛在怪物手裡了,難道還要回城復活再跑一個小時?

這不是手遊,幾分鐘就可以到你想到的地方。

當然,也不是不存在回城復活的情況。

下面這句是重點,這句話可以囊括《天啟》的復活機制——

在村子、城鎮附近掛掉,你會直接回到安全區復活,在遠離安全區的地方掛掉,你會在最近的墓地復活。

因為你在村子和城鎮周邊掛掉,這個時候村子和城鎮就是距離你最近的「墓地」。

所以《天啟》存在守屍。

那麼問題來了,普通玩家得罪大行會,豈不是完蛋了?

倒也不至於,你掛掉之後如果對方守屍,最好的辦法就是直接下線。

《天啟》每個人每天只有8小時經驗時段,誰有這閒工夫浪費自己的時間去守屍?

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