第二千八百四十九章理想主義設計(2/2)
剛進入遊戲的玩家身份都是農夫,不想做農夫的玩家,可以把屬於自己的莊園,委託NPC在拍賣行掛售......
立刻從NPC那裡,領取百分之五十的銅錢,剩下的銅錢等農莊被賣出之後玩家才會得到。
而放棄做農夫的玩家,可以拿著它拍賣農莊的一半銅錢,迅速去向NPC拜師習武,也可以買個自己的小房子。而NPC掛售的莊園,其他的玩家是可以競拍的......
所以張振東的這個設定,就進一步彌補了農夫自身沒有戰鬥力的缺陷:因為一個農夫擁有的莊園數量,絕對不止一個。等他玩狗和鷹玩膩了,它可以用豐富的資源招聘護衛。
這個護衛,可以有其他玩家充當,玩家會在客棧掛上相當於找工作的公告,農夫去客棧看到合適的公告,就可以付出銅錢招聘玩家****了。
而那些一進入遊戲,就賣掉莊園的玩家,可以暫時選擇兩條路走。一是書童,二是越武者......它們拿著賣莊園的錢,可以拜師習武,也可以進入學堂讀書。同時也可以給農夫工作,賺錢。
當然了,在還不具備武力的時候,他們也可以去殺別人,搶別人的銅錢......
但這樣一來,它們將永遠進入非正義的陣營。
遊戲系統不會懲罰他們,但正義的玩家卻是可以追捕他們。並且擊傷或者是捕獲了非正義玩家之後,正義玩家還可以去NPC那裡領賞。
不過想要追捕被通緝的玩家,那也是不容易的。因為NPC不會給予那些正義玩家任何類似於坐標的提示。並且光憑看,是看不出它是不是壞人的。因為張振東在裡面設定了一個黑市NPC,它可以為任何人效勞,包括幫非正義玩家改名字。而這,又增加了遊戲的難度和挑戰性。
至於選擇做學童的玩家,它們以後要走的路就更多了。可以做醫者,可以做官員,也可以做商人,甚至可以做一名毒藥師。官員有兵,商人有錢,醫者受各大江湖人士喜愛,毒藥師的戰鬥方式就是用毒......怎麼選擇,全看玩家自身的性格和愛好。
而選擇習武的人,可以做江湖遊俠,可以創立門派做掌門,也可以為朝廷效力......
「那麼這個遊戲的價值觀在哪裡?價值觀就在於,最強農夫,最強遊俠,最強掌門,最強通緝犯,最強官員,最強將軍......等等玩家角色的評選!
戰界遊戲公司,可以考慮每個季度給最強的遊戲角色發獎金。至於評選標準是什麼,策劃團隊自己討論吧。還有,遊戲裡面的銅錢,可以通過NPC賣掉,變成現實中的貨幣,我們要把遊戲世界和現實世界聯繫起來。」
籠統的設定了一下遊戲角色之後,張振東就開始給自己的設定做總結了。「我心目的江湖,沒有明顯的遊戲角色。玩家一開始都是農夫,要做什麼,會發展成什麼鬼樣子,全憑玩家自己的喜好和性格決定。喜歡打的,那就一上來去搶別人吧,只是它們會永遠成為非正義的人。」
「關於遊戲技能,其實沒有技能,各地的NPC,可以傳授玩家最基本的一套築基的,強身健體的功夫。」
「關於怪物,其實沒有怪物。武俠的世界,是不存在怪物的。他是人與人的對抗,是邪惡和正義的對抗,也是金錢和名利的角逐。我們不提倡玩家去嘗試走邪惡的道路,但遊戲世界也可以呈現現實世界的剪影。」
「在遊戲裡面,作惡的玩家雖然得不到NPC的懲罰,但卻會得到玩家的懲罰。當然了,我們也會給他們機會,讓他們浪子回頭......將來會出現很多玩家洗心革面,免費保護農夫,保護鏢行的感人畫面來。並且我們也允許非正義陣營的玩家一統江湖!」
「但是遊戲裡面的每一枚銅錢都可以變成現實世界裡的貨幣!所以,他們要怎麼獲得銅錢,這全憑玩家自己選擇。現實世界裡,尚且都有人為了錢鋌而走險,何況在遊戲世界裡面,所以各位策劃請別擔心沒有玩家去走邪惡的道路了。為了銅錢,他們會冒險的。劫鏢,暗殺,造反,霸占城池,盜取錢莊,搶奪莊園......一切不好是情況,都會發生。」
「關於武功,入門NPC只教一些最基本的拳法,刀法,劍法,棍法等等。想要學其他的武功秘籍,可就要玩家自己去探索了。遊戲裡面雖然沒有怪物,但卻有NPC充當的盜墓賊,紈絝子弟,黑暗幫派老大......這些NPC一定要設置的靈活一些。初入世界的玩家絕對打不過它們才行。而玩家經過歷練後,殺了它們有一定的概率得到不同檔次的武功秘籍。」
「並且武功等級,也不要設置的太白痴了,比如說一級,二級,三級......是絕對不可以的。要設置成初窺門徑,融會貫通,爐火純青,登堂入室,登峰造極,一代宗師。並且把一套拳法或者是其他的武功,修煉到一定的境界之後,就可以向低境界的武者傳藝了。」
「只是傳藝的成功率不同。比如說一個玩家把一套掌法修煉到融會貫通了,他雖然也可以向沒有學會這套掌法的玩家傳藝,但成功率極低!傳藝也會消耗遊戲角色的精力。並且玩家也可以通過武功傳藝、收徒,賺取銅錢,銀子,甚至是金元寶。不過一代宗師也無法百分之百的傳藝成功......」
「然後我要說說我們開發遊戲,該如何賺錢的事情。」
這個時候,張振東停下筆來。
如何讓一款遊戲在賺錢的同時,又能讓玩家感到身心愉悅,且非常喜歡玩,這是一個值得考慮的問題。
而張振東設定的,遊戲裡面的貨幣,可以通過NPC變成現實世界的錢,這就是讓玩家開心的一個元素。因為他會吸引很多玩家投入進去,賺錢。也會養出一大批的職業玩家。
可這樣設定,又會增加戰界遊戲公司的負擔。
因為公司要拿真金白銀,去回收玩家手裡的銅錢,銀子,或者是金子。
所以該怎麼賺錢,這是個大問題。