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118.恐怖遊戲設計(2/2)

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馬小雲抬頭問:「創新點在什麼地方?」

「第一個是先前所說,大多數恐怖遊戲,都是可怕的鬼怪,這次恐怖遊戲,我採取漂亮女孩子追殺,第二個,我像完整還原香港的場景,將細節部分做好,所以,我申請一個月,帶一半遊戲部成員到香港踩點收取素材。」

呂白忐忑望著馬小雲,不知道自己第一份遊戲設計方案怎麼樣?

馬小雲點頭說:「你這種對待遊戲態度我很讚賞,能提出這個花錢方法,不對,能提出帶有序部成員去香港踩點收集素材,我感到非常欣慰,我果然沒有看錯人,別說是半個遊戲部,哪怕是一個遊戲部,我都批准了。」

「那……」

「但我拒絕。」

呂白頓時愣住了。

馬小雲將設計稿拍在桌子上說:「你對待遊戲態度很不錯,但你對設計稿態度還不足夠,暴風公司是一家創意遊戲公司,你下的功夫不夠,創意點僅僅只是兩個,要我怎麼拿出去,給喜歡暴風公司遊戲的玩家看?」

呂白連忙說:「馬總,我還有第二份設計思路,一個恐怖美術館,一個失憶小女孩無故出現在那個美術館裡面,在美術館裡排列著扭曲和恐怖的畫像,充積大量鬼怪和瘋子,沒有一個正常人,一個失憶小女孩就在一個充滿鬼怪和瘋子世界裡,不斷尋找自己記憶。」

這個遊戲……不是LB嗎?

「那麼,創新點呢?」

馬小雲緊皺眉頭,露出不悅的表情。

呂白連忙說:「馬總不是認識一個很厲害的畫師,就是在《生肖大逃殺》中的主畫師,叫做牛筆良。」

朱思映在當天晚上,給了呂白一些以前做執行主策時做的資料,包括馬小雲之前做兩款遊戲分析和資料。

呂白通過自己的構想,再添加一些馬總可能喜歡的元素,最終做了一個設計方案,美術館的想法是通過牛筆亮這裡想到的。

「他現在也是很有名的畫師,通過獨特獨立的風格,趟出屬於自己的名字,他的畫風和恐怖遊戲正好契合,如果我們……」

只是呂白沒有想到,馬小雲會是這個反應。

「夠了!」

馬小雲狠狠拍了下桌子,止住呂白的聲音。

我不想聽到那個坑貨的名字。

馬小雲懊惱道:「到底是誰教你的,是朱思映教你的嗎?」

呂白連連擺手:「沒有沒有,朱哥從來沒有教過我。」

呵呵,兩個遊戲都帶著一些成熟的想法,能看到日後成功遊戲的影子,朱思映那個傢伙,一定教過些東西,以為我不知道。

馬小雲捂著腦袋道:「你是從什麼地方學到的壞習慣,做遊戲第一件時間想要用畫?呂白你給我記清楚了,暴風公司是遊戲公司,不是賣畫的,我們做的是遊戲,畫面只是附帶,你瞬間就把暴風給帶歪了,以後做設計必須要分清主次。」

呂白委屈低頭表示明白。

馬小雲嘆氣說:「一晚時間對你來說,是有點趕,這樣吧,我再給你兩天時間,再送一份設計稿上來。」

呂白低頭離開以後,馬小雲靠在椅背上,其實呂白兩款遊戲,從一家成功遊戲公司角度來看,還是可以的,但不是馬小雲想要的。

「果然,別人寫的設計稿終究不合意。」

兩天以後呂白還寫不出合心的稿子,馬總就只能親自動大刀闊斧了。

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