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093.發生了什麼?(1/2)

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馬小雲終於考完試了,回到家裡等著成績出來,考試的時候馬總感覺很不錯,大部分題目都會答,剩下就是等待結果出來了。

馬小雲沒有回到公司的意思,遊戲撲街那幾天,公司里一定是亂成了一窩粥,這時候回去就等於給自己添堵,還不如在學院裡苟著。

現在考試完成,過去一周,由於遊戲撲街,公司一定是漫天怨氣,馬小雲回去也不是時候,等考試成績出來,遊戲塵埃落定再回去,到時候給各個員工安慰安慰,吃一頓飯,發發獎勵,安撫員工情緒,恢復員工的士氣。

獎勵馬小雲早就準備好了,每個員工三萬塊購物券,再加上有駕照的員工,能申請公司車輛,足以讓員工重新恢復過來。

馬小雲陰險得忍不住笑出了聲,他的手機已經快十天沒有開機了,免得有人來打擾這難得的寧靜。

馬小雲已經能猜到現在公司的慘狀。

遊戲沒有宣傳,再加上內容難堪,遊戲撲街,公司老闆失蹤,公司沒有在短短時間裡倒閉,就已經是不幸中的萬幸了。

呵呵,特別是公司老闆莫名其妙失蹤十多天沒有聯絡,簡直堪稱致命。

估計公司里的人,都覺得馬總是逃走了吧,這時候不把電腦都搬走賣掉,就已經算是好員工了。

馬小雲並不知道,此時此刻,徐坤回到了公司,正在跟員工開派對。

《重生》在網絡上,以勢不可擋的姿態衝鋒更高的位置,直卷整個網絡,全新的遊戲模式,令大量玩家著迷。

馬小雲猜錯了。

Roguelike3D遊戲模式,並沒有預想中的不堪。

在另一個世界,Roguelike一直以來是2D的原因,是因為2D更加好做,從遊戲各方面來說2D更加合理,更容易操控,和更加容易考驗玩家技術,看起來像是矛盾,事實上,在不成熟的3D環境下確實如此。

後來3D技術更加成熟以後,才會成為主流,可不代表Roguelike遊戲不適合3D。沒有火的Roguelike3D遊戲,僅僅是沒有人做。

事實上,Roguelike遊戲模式,貼合其他遊戲非常容易出成績,在另一個世界,就有Roguelike和卡牌遊戲粘合,效果還算不錯。

Roguelike只要做得好,哪怕是3D也照樣能起來,事實上,《重生》就是一個製作精良的Roguelike3D遊戲,由於當前3D技術限制,無法做出非常考驗技術的3D遊戲。

大多數考驗技術的3D遊戲都是單機大作,網路遊戲上的技術還有所欠缺,這一點先不說,至少在國內,還沒有這等程度成熟的技術。

在《重生》上融入射擊元素,成為了一步出奇制勝的好棋子。

加上一百多名射擊遊戲玩家測試,在測試期間給予大量的射擊遊戲意見,使得射擊元素更加深刻和完美。

本來一個3D冒險遊戲,被硬生生做成3D冒險射擊遊戲,也因為射擊元素的大量融入,令到本來沒有太多技巧的遊戲,變得技巧更強大。

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