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077.問題(1/2)

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遊戲劇情更加沒有下過任何心血上去,真正出彩的只有Roguelike本身。

這意味著什麼?

當兩款遊戲對撞在一起,玩家很自然選擇大牌公司,而去忽略暴風公司的新遊戲。

這就是大神和新人之間的分別。

怎麼辦?

朱思映不由自主望向馬小雲。

沒想到馬小雲一點不擔心,臉上透露著笑容。

為什麼?

風騰公司明顯和暴風公司的遊戲思路反著來,為什麼馬總還如此高興?

難道說……

朱思映恍然大悟。

這是馬總胸有成竹的笑容!

不!

這是不屑一顧的笑容。

顯然,馬總打聽到風騰公司這個敵人存在,特意過來人家的總部打聽情況。

當聽完風騰公司這新遊戲的思路,居然和自己遊戲背道而馳,馬總露出笑容,表示不屑一顧,完全不是對手。

他肯定風騰公司新遊戲必定會撲街,暴風公司的新遊戲必定會成功,所以才會露出如此自信的笑容。

朱思映不由得感嘆,馬總真是高深莫測。

看樣子馬總對遊戲理解和認知,遠高於風騰公司任何一個人,才會露出這種笑容。

想到這裡,朱思映心裡吃下一粒定心丸。

……

聽到林翔的講解,馬小雲美滋滋的。

按照林翔的觀點,暴風公司的新遊戲必定會撲街。

他的觀點一點也沒有錯,現在人們生活節奏這麼快,哪裡有時間慢慢品嘗一杯咖啡,看一部書啊,人們都喜歡快餐,要夠快才行。

快捷的生活,快捷的飯菜,快捷的娛樂,誰還會慢慢玩一款遊戲,爽快的打擊感,高速的通關,才是遊戲日後的正道。

暴風公司製作什麼遊戲?

反覆的死亡變強,讓人瘋掉的遊戲難度,下載能堅持三小時已經算是不錯了。

遊戲劇情=遊戲壽命

雖然這個公式中間還要增加很多元素進入,遊戲劇情是不可能直接等於遊戲壽命,但要延長玩家對遊戲的熱度,遊戲劇情是必須的。

端遊方面也非常看重遊戲劇情,可暴風公司新作沒有在這方面下過苦工。

更何況兩款遊戲會撞上,風騰公司什麼量級啊,暴風公司什麼等級啊,兩款遊戲撞在一起,不是撞得粉身碎骨嗎?

風騰公司要人有人,要錢有錢,不管遊戲品質,還是畫面推廣,都碾壓暴風公司。

有風騰公司的新遊戲存在,暴風公司必虧!

聽到林翔講解以後,馬小雲不自覺露出欣喜的笑容,熱烈鼓掌,急忙上前握手道:「真是醍醐灌頂,受教了,受教了。」

林翔趕忙客套:「不敢不敢,馬總天資過人,年輕有為,我非常羨慕。」

雙方寒暄一陣,接下來進入自由活動環節,所有人可以在風騰公司轉轉閒聊幾句。

會議結束後,馬小雲有點尿意上來,打算去個廁所。

剛剛解決完,拉上褲鏈,突然一個女人衝進來。

「我擦,你是誰啊?」

馬小雲本能想要大叫色狼,突然發現衝進來的妹子長得不錯。

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