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125.你的遊戲太好了,我不做。(1/2)

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呂白連忙說:「這不對啊,公司雖然主營不是單機,但也沒有網遊這個說法,公司才剛剛建立,以前是做手遊的,最近才進入網遊,而且還有全球平台支持,正好進駐單機遊戲,team大部分都是單機遊戲。」

馬小雲攤手道:「你可能會錯意了,我並沒有說遊戲設計做得不好。」

「那麼,馬總不行的意思是……」

馬小雲嘆氣說:「實話實說,你的遊戲設計做得很好,是我見過最好的遊戲設計,一旦放出去就會大火,正因為太好了,所以,暫時不能做。」

呂白懵逼了,還有好遊戲不能做的道理?

馬小雲嘆氣說:「我們暴風公司剛剛起步,不可能像某些大公司,半年出一個遊戲,甚至兩三年才出一個遊戲,專製作一些精品,必須要三個月出一個遊戲,才能維持公司營運,其實我壓力也是山大啊。」

呂白沒有想到享受的福利,是建立在公司的壓力上。

馬小雲說:「你的遊戲設計稿非常好,好到我不甘心用三個月粗製濫造方式,來製作這個遊戲。」

呂白道:「我們公司的員工這麼厲害,每個遊戲都是精品,只要馬總你放開加班配額,三個月內完成遊戲沒有問題。」

馬小雲搖頭道:「這樣粗製濫造的遊戲,根本配不上你的設計稿,再說了,員工的身體是放在第一位,怎麼可能讓你們隨意去加班呢?」

呂白嘆氣,馬總還是馬總,無論什麼情況下,依舊為員工著想。

馬小雲說:「你的設計稿很好,我不想浪費這麼好的創意,所以,暫時緩一緩,等到公司初具規模以後,我們再把這個封印的設計稿拿出來。」

「但……。」

見到呂白遲疑了,馬小雲立刻加大力度忽悠道:「而且,最重要一點是我看到你設計稿,還有不足的地方。」

呂白錯愕。

還有不足的地方。

馬小雲繼續忽悠:「確實在創意方面可以打滿分,但你的設計稿表明,這個遊戲非常吃劇情,這也是理所當然的,沒有恐怖遊戲不需要劇情,可以說劇情就是恐怖的一部分,你的遊戲設計稿只是一個劇情的框架,裡面沒有肉。」

呂白頓時沉默了。

馬小雲指著桌面上的設計稿道:「你在設計稿上說姐妹誤入一個神秘的地方,那麼在你想像中到底是一個什麼地方,裡面又有什麼啊?」

「一個遠離城市的古老村莊。」

「可是你看過古老的村莊嗎?」馬小雲說:「你有沒有想過,古老巨大神廟也合適這個設定,你口中的村莊又是什麼建築結構,又是什麼環境?」

呂白疑惑問:「這不是應該由美術方面來畫的嗎?」

馬小雲搖頭道:「作為設計者必須要心裡有數,要知道是什麼地方,又有什麼環境,才能把意思傳達給美術方。」

執行主策還需要了解整個遊戲的環境?

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