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030.十五萬干不干!(1/2)

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馬小雲緊握著拳頭,必須要儘快把錢全部解決掉,不能留下後患。

把十五萬投入遊戲開發中,購買最貴模板,買最好引擎,這些幹得是輕車熟路。

「接著,就到美術資源了。」

跟先前遊戲不一樣。

先前遊戲直接套用超級瑪麗資源,新遊戲完全是原創,需要全新的美術資源。

馬小雲打開美術網,在想像中,生肖大逃殺人物和畫風都是偏向Q版。

等等,不對!

遊戲最重要組成部分是美術、可玩性和操作感。

三大要素中若是一環出錯,會讓遊戲效果大減,在馬小雲心目中最好的自然是Q版畫風了,若是逆反而行……

逆練武學走火入魔!

馬小雲雙眼大亮,覺得自己是抓住了重點。

心目中能成事的,逆著而為,不就破壞了?

不管遊戲可玩性有多出色,只要美術風格不好,最終還是一個虧錢玩意。

馬小雲在美術資源網裡尋找,無奈整個美術資源網站裡,充積著大量的Q版,現在手機遊戲,大部分以Q版和萌係為主,一個是占據資源量不大,數據內存小。

第二是更多人能接受Q版畫風,就造成畫風大行其道,在浩浩蕩蕩的Q版和萌系風大軍面前,其他畫風只能瑟瑟發抖。

要想找到適合的美術畫師,還真是大工程,好不容易在網站裡找到珍稀動物,對方明面上,也是放著Q版和萌系畫風的美術圖片。

可在一年之前,圖片透著詭異、淒涼、獵奇和黑暗,不像是出自人之手,簡直是一頭鬼畫出,能畫出這樣的畫風從各自意義上來說,都是一種才能,讓人禁不住想起驚悚天才漫畫家,伊藤潤二。

只是人家畫風是遍黑暗,這邊是驚悚,仿佛畫裡的東西會撕裂畫紙,從裡面蹦出來。

可惜,生錯國家了。

若是生在RB和美國,靠著這種畫風,成不了驚悚類漫畫家,也能合作出漫畫。

只是這邊對鬼怪驚悚一類打壓嚴重,12年還好,記憶中有幾部驚悚類漫畫能冒頭,國家對漫畫還是保持扶持態度,再過幾年就一棍子打死。

這種詭異的畫風,正是馬小雲想找的畫師,事不宜遲,立刻聯絡對方。

過了一會兒,對方回話:「要什麼類型,具體什麼要求?」

馬小雲簡單把需求說了一下。

「高清大圖一百,超大圖五十,大圖十,小圖一塊,全套五萬。」

馬小雲沒好氣說:「不要搞那些胡里花銷的,十五萬干不干。」

「???」

對方發來三個問號,然後詢問:「我能力有限,做不了大型遊戲。」

「一個小型手機遊戲。」

對方沉默了。

馬小雲解釋說:「我們要做是別人沒有做過的風格,就是那種顛覆性的,難度比較高,我縱觀整個網站,就是你的藝術風格比較合我心意。」

「我的十五萬不只是買美術資源,也是在致敬藝術,你覺得十五萬一件藝術品貴嗎?」馬小雲搜刮腦袋,用盡所有想到最震撼的詞語說:「一點不貴。」

「我的畫……可以稱之為藝術品?」

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