031.是時候反抗了!(2/2)
顛覆這個扭曲的遊戲界,顛覆所有人的想法,這正是自己一直想要看到的。
「我幹了!」
牛筆**不急待回復。
「一周之內交貨可以嗎?」
牛筆亮目光發亮,自信心滿滿說:「一周之內,我一個人肯定做不到,但我可以把工作分給舍友,你放心,我親自監督,保證原畫質量,可以統一風格。」
第二天中午,徐坤把需求表交了上來。
馬小雲看了看需求表上內容,雙眼發光盯著徐坤看。
「你的腦袋是怎麼長出來的,我的天啊,這個世界上,為何會有你這樣的人……簡直不要太棒了。」
跟沒寫一樣。
這份需求表是從資源站下載模板,簡單提到需求表基本規則。
簡單一句,越細越好。
設計師提出一個形象,往往是虛幻的,模糊的,畫師要畫出形象,往往是具象的、細節的。
這個過程很容易出現偏差。
所以,設計師提出需求時候,要儘量細化,最好是精確這個角色穿什麼衣服,戴什麼帽子,用什麼武器。有什麼明顯特徵等等。
如果有類似參考圖,就更好了。遊戲圈有個笑話,設計去和程序說:我想要一個個什麼什麼樣的功能,這個工程設計理念是什麼,達成什麼樣的效果。
程序非常不耐煩說:你就說抄哪個遊戲的工程,拿來給我看一下。
設計去跟美術說:我要什麼什麼樣的角色,外觀什麼樣,性格什麼樣,要突出某某感覺。
美術不耐煩說:你就說,抄哪個角色,把圖拿給我看看。
倒不全是偷懶,主要是文字到畫面,信息丟失太多。
需求表自然是描述細節,參考圖豐富,才能保證畫師和設計師腦海中形象不跑偏太多。
至於徐坤的需求表,馬小雲覺得如果自己是畫師,真想吊起來把這個傢伙亂捶,一直到捶爆為止。
舉幾個例子,老鼠:一隻忍者鼠,會影分身的老鼠。
牛:會變成黃金色的牛,會撞飛人的狠牛。
老虎:一隻練武術的老虎,會虎嘯拳的老虎。
……
不愧是坤坤,靠譜。
馬小雲沒有改動一個字,直接發了過去。
五分鐘過後,牛筆亮回覆:「後面還有需求表嗎?」
「這已經是全部了。」
「我覺得補充一下,會比較好。」
「我相信你的能力。」馬小雲繼續忽悠說:「你是一個有能力的畫師,我相信你的作畫和風格,顛覆性的畫不是應該被條條框框所限制,盡力去發揮自身的想像,將你的風格和靈魂融入到畫之中,只要你畫出來,我都會照單全收。」
牛筆亮頓時明白過來,心裡感動不已。
對方是想要給自己更多發揮空間,讓他能把畫風全力發揮出來。