180.遊戲大改(2/2)
現在已經變成伏地魔作戰的遊戲,即便是這塊小地圖,想要找到一個人也很艱難,熟識地圖肯定能找到,但又有哪個人耐心去玩一款充滿BUG的遊戲。
手感比CS差,BUG比人家多好幾十倍,畫面差得離譜,這樣遊戲根本沒有人買帳。
「必須要把射擊遊戲,和市面上射擊遊戲區分開來,現在市面上射擊遊戲,大部分小地圖玩耍,只有一個人能跳出原來射擊遊戲框架,想要突破傳統,開創一個新時代。」
陳莫枯驚訝問:「是哪款遊戲,又是那個人?」
「馬總。」
蘇流和朱思映異口同聲說。
「馬總的新遊戲就是要突破傳統,在射擊遊戲上開創一個新世界,不如說,他要創造一個世界。」
蘇流是參加那一場會議所得到的感受,朱思映連想也沒有想,就直接說出「馬總」。
現在國內還有誰在遊戲上不斷做出突破,僅僅只有馬總一個。
陳莫枯說:「會不會太過冒險?」
蘇流白了一眼:「你覺得不冒險,這款遊戲還有起死回生的可能嗎?」
陳莫枯頓時沉默了。
朱思映認真說:「最重要問題還沒有解決,我不認為蘇哥你會把遊戲問題視而不見。」
蘇流會心笑了笑說:「就你懂我,其實我已經想到一個很好的改進方式,放毒!」
「放毒?」
「這款遊戲靈感,顯然來自某一齣電影,在電影裡將一群人放在孤島上,然後求生同時互相殺戮,如果我沒有記錯,電影主辦方在故事後面,想要把所有人殺掉,在島內釋放毒氣,主角一隊人生存環境一步步縮小,我認為同樣方法,可以在遊戲裡使用。」
朱思映明白過來說:「我明白了,一步步縮小玩家生存環境,逼得玩家迎面對戰,本來廣闊的舞台,一步步縮小,最後變成困獸斗,多巧妙的設計啊。」
陳莫枯目瞪口呆望著蘇流。
終於明白和暴風公司員工差距,也知道為何馬總會派這位遊戲顧問下來。
這簡直是天兵天將啊!
一個小小設計,巧妙盤活了整個遊戲,明明只是一個誰也能想到的設計而已。
陳莫枯心裡暗恨自己作為遊戲製作人之一,想不到這個設計同時,心裡暗暗佩服蘇流。
這就是暴風公司的遊戲顧問。
朱思映說:「按照蘇流你想法,參考電影本身,我想到幾個小設計,只是撿到地圖上槍械太無聊,不如弄個空投包,讓玩家爭奪,如果能第一時間搶到,能大幅度提升戰鬥力。」
「這個想法不錯。」
最後在蘇流和朱思映你一言,我一語下,遊戲成型了。