015 白月光(2/2)
《凱旋》的失敗,不是沒有原因的。
作為一款3D的MMORPG(大型多人在線角色扮演)遊戲,有許多不足。
迅騰高層的構思,是把TT帳號當做遊戲帳號。
甚至考慮把《凱旋》內置到TT遊戲中,達成綁定。
這種操作,倒是沒什麼問題。
可收費點呢?
這年頭用戶付費意識淡薄,白嫖黨盛行。
光遊戲收費這道門檻,就能篩選掉不少用戶。
其次,是當時的市場份額。
作為迅騰代理的第一款網遊,宣發度是遠遠不夠的。
想要一炮而紅,實在是痴人說夢。
最關鍵的,還是遊戲本身的問題。
《凱旋》這款3D遊戲,採用憨國最尖端的虛擬引擎。
毫不誇張的說,擁有當前網遊中最具震撼力的畫面效果體驗。
本該是閃光點的地方,卻成為遊戲最大的弊端。
隨著網際網路的登場,和逐漸普及。
電腦跟以往的『三大件』一樣,走進千家萬戶。
可普通的電腦配置,根本帶不動這款遊戲。
512M以下的內存關掉所有渲染和特效,開最低配都夠嗆。
這種卡頓,會嚴重影響遊戲體驗。
一款不考慮受眾不接地氣的遊戲,註定將自己束之高閣。
這點也不能怪迅騰,他們不是遊戲起家。
剛剛涉足網遊領域,很多地方都處於摸索階段。
陳世賢的大招,分為兩個部分。
首先要做的,就是客戶群調查。
需要充足的數據回訪,來佐證這款遊戲不被市場所接納。
其次,他需要提供一個可替代的全新方案。
具體內容,都已經想好了。
未來有那麼多熱門遊戲可以抄,咳咳……可以借鑑。
這種超越來自未來的完善遊戲,需要他獨自補全所有細節。
工作量之大,可想而知。
好在石磊收錢,包攬了日常工作。
陳世賢有充足的時間,來完成籌備。
……
眨眼間,到了中午。
四人停下手裡的工作,準備下樓就餐。
人是鐵,飯是鋼,一頓不恰餓得慌。
走出迅騰大樓沒多久,傳呼機響了。
陳世賢摸出來查看,屏幕上顯示了一串數字和速回的字樣。
看區號和格式,多半是學校團委的座機號。
他沒有拖延,直接跟三位同事辭別。
隨後在街上找到一家雜貨鋪,使用公用電話撥打。
很快,電話接通。
如陳世賢所料,那頭傳來魏副書記的聲音:
「小陳啊,你說的事情已經辦妥了,抽空回學校補個手續。校方領導對這個創業計劃比較感興趣,不過事涉及廣大學子的物品安全,希望能跟快遞方當面洽談。最好這周內來,下周我得去外省學習一段時間。」
「沒問題,魏書記,我會儘快安排的。」
「行,那就先這樣吧。」
掛斷電話付了錢,陳世賢外出覓食。
事情的進展,正按照他的計劃推進。
累計賺到第一桶金,就能開啟真正的創業之路。
時值晌午,街上到處都是行人。
陳世賢忽而停下腳步,呆呆的站在原地。
一個不經意的抬頭,一道熟悉的面容……
某些人總會毫無徵兆的,突然出現在眼前。
比如重生前最遺憾錯過的白月光,唐子涵!
……
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