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第八十九章,角鬥士3(2/2)

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遊戲裡的角斗也不存在什麼「占便宜」之類的事。

即便受傷或者體力嚴重損耗,也是幾瓶藥下肚就完事。

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這種純粹就是來拿點獎金的周期性比賽,實際上也不需要什麼儀式感。

抽完簽以後兩人直接就上來了擂台。

中間互相檢查武器的時候,兩人甚至還互相閒聊了幾句。

和一些普通玩家在這個時候喜歡說些垃圾話或者互相摁喇叭的習慣不同,兩人的溝通還算平和。

都是一副友誼第一比賽第二的模樣。

對於大部分玩家來說,檢查武器這個環節實際上就是看看對方的「武器耐久」有沒有作弊。

因為玩家們的主要作戰方式就是「拼劍」,如果拼著拼著自己的武器先「沒了」。

那就直接可以棄權認輸了。

雖然即使武器耐久度相同,輕重武器的耐久度損耗也不同步。

但很多玩家還是十分迷信這個小小的「公平」。

一文字宗正和斧王確是在掂量對手的「武器」。

角斗場提供的「陳舊的軍用武器」,實際上除了名字和耐久度相同外,其他的「次級數據」都是不一樣的。

這些次級數據嚴格上包括類似「重量」,「武器重心」,「人機工程」之類的數據,甚至連「構成材質」,假如你掌握相關「鑑定技能」的話,都能顯示出來。

假如「鑑定技能」等級夠高,甚至還能鑑定出類似「武器弱點」之類的東西來。

當然,那種深度的「鑑定」技能,已經不是戰士系職業能掌握的東西了。

大家看的都是一些比較淺顯的東西。

隨著雙方交還武器,鐘聲敲響。

兩人之間的氣氛立刻從剛才的其樂融融變得危險起來。

斧王的武器是一把雙手使用的雙面寬刃斧,在角斗擂台賽的時候,其實很少人會使用這種「重型武器」。

因為說實話不太好發揮。

玩家角鬥士一般來說都是敏捷系戰士。

因為按照許多人的理解來看……靈活性越高,就代表著越能創造「奇蹟」。

一文字宗正抓著自己手裡的「軍用長劍」隨手耍了一個劍花,然後提著自己武器就慢悠悠的朝對方走去。

這邊斧王看見一文字宗正大大咧咧的姿態,也是雙手持斧,向擂台中心靠攏。

不論怎麼打,在靠近擂台邊緣的地方總是危險。

畢竟……如果因為走位失誤掉下擂台,那可是直接判負的。

一文字宗正邊走邊打量對面「斧王」的持斧姿勢。

斧王的那把大斧子,說實話挺大的,在戰鬥的時候甚至能當成盾牌來用。

此時斧王的姿態就沒有一文字宗正這樣瀟灑了,整個看起來是把自己的雙手大斧抱在懷裡一樣。

隨著兩人之間的距離愈發靠近,周圍的聲浪也變得高昂起來。

一文字宗正仗著自己武器靈活,開始搶先出手了。

腳步靈活的揮舞著手中的軍用長劍,對著斧王的側翼就開始「輸出」。

這樣是玩家單挑中十分「中庸」的試探流。

互相試探,消耗,然後在這個過程中尋找決勝的時機。

面對一文字宗正的強攻,斧王倒是不慌不忙,只是稍微調整了一下姿勢,就完美的用懷裡的大斧子接下了一文字宗正的攻擊。

一文字宗正的軍用長劍在斧王的寬刃大斧上留下了一串火星,以及一條不是那麼顯眼的刻痕。

「切,有點難纏啊。」

一文字宗正撇撇嘴,手裡的長劍再次出擊,不出意外的又是幾串迸發的火星。

斧王懷裡「抱著」他的大斧頭,防禦上堪稱滴水不漏。

至於一文字宗正……

他的「英靈騎士」實際上也算是個力體屬性為主的正面戰士,從敏捷上來說也並不足以對斧王造成「速度」碾壓。

就這麼繼續攻擊了幾下,一文字宗正後退幾步,算是暫時停火。

對面的斧王確是呵呵呵的笑了笑,然後懷裡抱著大斧頭就衝著一文字宗正逼近過來。

「……」

一文字宗正有點懵逼,斧王人稱「角斗王」,自然是沒少在附近打比賽的。

他的比賽一文字宗正看過許多次,他對付高手的絕招就是這個「懷中抱斧殺」。

就是靠著滴水不漏的防禦,硬生生的把你逼到擂台角落,然後擠你下去。

如果你不想下去,那就得持續性的對著斧王猛攻,然後……

等你體力耗盡的時候,就是斧王露出「嘿嘿嘿」笑聲的時候了。

至於水平一般的其他玩家,斧王就不會這樣了。

直接舉著大斧頭就過來劈你,反正你也打不過他。

看著斧王愈發的逼近,一文字宗正也沒了脾氣,只得舉著自己的長劍開始繼續進攻。

畢竟純論體力……作為「上位種族」的「英靈騎士」,那可不是一般的高。

現在唯一需要注意的就是手裡軍用長劍的「耐久度」……

就這麼來來回回幾次,他的軍用長劍劍尖處已經有些黃中帶紅了。

這說明刃部已經受到損傷,「殺傷力」大減。

「這單靠拼劍……大概搞不定了。」

一文字宗正想了想,決定開技能了。

正常在單挑角斗的時候,一文字宗正其實還是保持著以前的老習慣。

那就是純靠拼劍來決勝負。

至於開技能……

除非是戰鬥到了最後關頭,或者十分有把握,否則玩家們一般是不會選擇使用技能的。

畢竟「庇護」這個遊戲的戰鬥系統是偏向擬真硬核的,而近戰技能系統又多數屬於那種爆發式的「增幅型技能」,而且增幅越大,技能結束後的「虛弱期」也越長,同時對體力也有巨大的消耗。

到時候你開是開了,爽是爽了。

可是不一定打的到人啊,別人畢竟是會躲的。

等你的技能維持時間結束,到了「虛弱期」的時候。

那才真的是被人活活「平A砍死」。

而且這個遊戲沒有傳統遊戲中必備的「控制技」。

換句話說,但凡帶控制的技能或者魔法,幾乎都自帶有強大的殺傷力。

如果真的成功命中,那控不控的就無所謂了。

那會對方就算不死……也是個大殘廢。

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