第74章:戰神模式規則(2/2)
林風笑沉著臉,繼續往下瀏覽,突然他又眨了眨眼,法則官方也上熱搜榜了,標題:戰神模式,周日晚八點正式上線。
今天已經周六,周日不就是明天嗎?
戰神模式他知道,是法則官方在排位和練習兩種模式之外,又推出的一種全新模式。
之前已經預告過,在遊戲圈還曾引起過一陣轟動,無數人參與過討論,對新模式好奇,對誰能拿下第一屆戰神更好奇。
只是法則官方保密工作做的太好,新模式只透露了名稱,具體玩法和規則完全沒有介紹,之後也沒有持續預熱,討論這才逐漸消散。
沒想到突然之間新模式就要推出了,林風笑有點意外,直接點開了標題。
已經是十個小時前發的公告,難怪以法則的熱度,這麼勁爆的內容,卻只排在了熱搜榜末尾,八成是已經上過首頁,到現在又掉了出來。
算算時間,十個小時前他已經到風雲總部,準備拍攝《誰是擂主》了,沒顧得上看。
不過現在看也不晚,之前一直藏著掖著,現在新模式明天就要上線了,規則和玩法總該披露了吧?
點開公告,果然詳細的列出了新模式的各項規則和具體玩法。
戰神模式是短期模式,只上線三天,以後不定時開啟。
每局遊戲還是一百人,地圖放在了個人競技模式下的三張地圖裡。
每五秒內進入遊戲的人算作一個節點,每局遊戲裡,率先擊殺滿七個人的玩家,將開啟無限跳躍進程,跟同一節點內開啟的其它遊戲裡的99名勝者,重新組成新一局遊戲,率先擊殺滿七個人的玩家,繼續跳躍進下一局。
以此類推,直至最後一局(如果人數不夠一百,以實際人數為準),堅守到最後的玩家,獲得本輪遊戲的勝利,算作成功完成一次跳躍,積一分。
同一節點裡,除最後一局的任意一局遊戲,如果沒有玩家達到七殺,則本局遊戲的所有玩家都將晉級失敗。
三天時間裡,成功跳躍次數最多、積分最高的玩家,就將奪得戰神模式的第一屆戰神稱號。
此外法則官方還添加了防沉迷規則,每個帳號每天最多只能玩16個小時,到期自動退出,並將被限制登錄,第二天自動解封。
所有規則看下來,林風笑的第一感覺是:好難。
法則是當下最火爆的網遊,僅在國內,註冊玩家就有三億多,歷史最高同時在線人數就突破過五千萬,即便是現在,同時在線人數仍保持在三千多萬。
就拿三千萬來計算,假設戰神模式上線後,有一半人會去玩,人數就是1500萬。
因為是新模式,每局遊戲的平均時長還不好計算,就先拿個人競技模式47秒的平均遊戲時長來做參考,1500萬人,每一秒能進遊戲的人數就是1500萬÷47=32萬人。
每局遊戲一百人,每一秒能誕生的局數就是32萬÷100=3200。
每5秒算一個節點,那每一個節點裡能誕生的遊戲局數就是3200×5=16000。
假設這16000局遊戲裡,每一局都能有人晉級,那能開啟跳躍進程的人數就是16000,每局人數還是100,第二輪能誕生的遊戲局數就是16000÷100=160。
第三輪能誕生的遊戲局數就是160÷100=1.6,算作兩局。
那第四輪就是這兩局的兩名勝者,來競爭本次跳躍進程的最終勝利。
也就是說,想完成一次跳躍,收穫一個積分,至少需要四輪,開啟三次跳躍,贏下四局比賽。
每一局不僅要保證自己不被擊殺,還要搶在所有人之前,率先拿下七次擊殺,拿到晉級資格,挺進下一輪。
如果中間不管哪個環節,出現了哪怕一丁點意外,那這次跳躍就將宣告失敗,想拿積分,只能從頭再來。
而且這還只是在假設的前提下,實際遊戲裡,難度只會更大。
新模式的推出,勢必會吸引一批老玩家回歸,參與遊戲的人數不會只有1500萬,翻個倍,3000萬,甚至更多都有可能。
而且因為新模式機制特殊,人員流轉肯定會加快,每一局遊戲的平均時長不可能達到47秒,30秒之內都有可能。
此消彼長,想要完成一次跳躍,可能就不止需要4輪,5輪、甚至6輪都有可能。
想要成功拿下一分,難度都無比巨大。
想要成為最後的戰神,難度簡直可想而知。