第28章:攻略(2/2)
二級口刷新率18%,遊戲勝利後,根據戰績,額外提供2分左右獎勵。
三級口刷新率29%,額外獎勵4分左右。
四級口刷新率40%,額外獎勵6分左右。
五級口刷新率最高,也不知道是巧合,還是法則官方有意設計一個超高難度入口,藉此製造話題,保持遊戲熱度,提高玩家熱情,五級口的刷新率高達59%。
看著不算太高,但毒物的刷新率可不是一成不變的,而是每五分鐘提高7%,如果不能儘快到達地圖中心的安全點,那拖延時間越長,刷新率也就越高,難度也就越大,勝率也就越發渺茫。
也就是說,這條最難的路,偏偏要用最短的時間通過,難度可想而知。
不要想著入口選難點,等進遊戲之後再臨時變換通道,沒用。
每局遊戲開始前,選擇的入口就確定了本局比賽的環境難度係數,不管走到哪,難度係數都只會越來越高,而不會臨時降低。
舉個例子,同樣一個地點,難度係數低的人走過很安全,但換成難度係數高的人那就未必了。
射擊遊戲,近身肉搏的概率極低,所以不同難度的人貼身撞到一塊,導致係數發生衝突的概率也極低。
如果真發生了,那以實際情況為準。
不過五級口難度雖然最高,但獎勵也最豐厚,不論戰績,只要最後贏下比賽,就能獲得至少10分的額外獎勵。
沒有具體數字,因為法則上市七年,全球所有玩家,挑戰五級口的人無數,但最後能順利通關的人寥寥無幾,到現在加起來人數也不破百,而這些人絕大多數都是職業賽場的精英。
樣本太少,所以準確數字無法預估,只能根據過往實際案例推算,保守預測額外獎勵至少也會在10分以上。
五級口的入口數量也最少,其它級的入口都在八九個,唯獨五級口只有一個,那就是0度和360度的重合點。
入口雖然分為五級,但真正實用的還是集中在二三四級。
一級獎勵太低,難度也太低,除了小白沒人會玩。
五級獎勵雖高,但難度也太高,除了最頂級的玩家,或者作死想挑戰自我的人,同樣沒人會玩。
了解完入口的情況,林風笑緊接著又去查閱起了遊戲裡各類動植物的區分。
隨手搜到一篇攻略,總結的同樣很細緻。
根據官方公布的數據,法則地圖裡共放置了六千種動植物,其中有毒跟無毒的各自對半分。
攻略里沒有把所有毒物的種類全部列出,而是只列舉了一百種毒性最猛、中毒之後血量下降最快的毒物以供參考,至於其它的,那就全憑運氣了,畢竟三千種毒物,沒人能全部記的清。
林風笑看到這裡就笑了,三千種就算多了?
還沒人能記的清?
這是在小覷人類的智商嗎?
別說他這個超級大腦的擁有者,就是但凡受到過點記憶訓練的人,想全部記下來也不算什麼難事吧?
真的不知所云,今天他就記一個,替人類正一下名。