第十三章 暴雪娛樂!(1/2)
於是,沒幾天,在謝敬的全力協助之下,他成立公司需要走的程序很快都走過去了。
合法的避稅措施也做了,免得美國國稅局來多收他的錢。
那麼現在,是時候招聘一些程序猿,企劃,美工,還有社區運營人員了。
但是說句實話,美帝的程序猿們想法確實都挺多的,但是,他們要的價格也確實都挺高的。
難怪他穿越前那個世界的巨硬公司招了一堆便宜的阿三程序猿,還外包了一大堆業務。
阿三的價格就便宜,但是……
波音737max-800,就因為那個阿三程序猿們編寫的該死的自動俯衝程序,摔了好幾架了。雖然實際上不能全怪阿三的程序猿(經常故障的傳感器也要背鍋),但這個坑爹的,在關鍵時刻對飛機控制權限比飛行員還高的飛控程序,真的要人命。
對了,還有巨硬的作業系統Windows10,前期也是bug頻出,搞得不少人升級之後怨聲載道。
不為什麼,因為不少部分都外包給阿三的程序猿做了。
夏彥他就搞不明白了,那你巨硬為什麼不選擇我們天朝的程序猿呢?我們的程序猿可是能接受996福報的,一天都兢兢業業,盡職盡責,也不會像阿三那樣寫個代碼跟兒戲一樣,價錢也不算高(至少比你歐美的人力費用便宜多了)。
反正他是想不通。
或許他可以嘗試一些吸收幾名來自這個宇宙的天朝程序猿,給國內的遊戲行業輸送一點人才也未嘗不可。
他心底里對他們唯一的要求就是不要去豬場鵝廠,他希望他們能自立,能創新。
而不是光顧著給玩家畫餅或者乾脆當大魔導師拉比克。
於是這幾天,剛剛畢業不久的他決定親自來給員工面試。
他覺得,做遊戲的最高境界,還是要像加貝紐維爾那個死胖子一樣,能讓大風自動地把錢刮到你的錢包里來,並且還能過得很開心很輕鬆,而不是在收了玩家大筆的錢之後還給玩家們餵一口屎,特別是,絕對不能教玩家玩遊戲。
這樣遊戲的生命周期才長。
「你覺得一款競技類遊戲的平衡是不是應該充分參考所有玩家的意見?」
「假設給你一款當下比較熱門的網路遊戲來運營,你會如何提高其生命周期?」
「測試版本能不能為了一些技術原因而在正式版本大幅降低遊戲質量?」
「你覺得各類型的遊戲在你的心裡應該是什麼樣子的?」
……
好吧,他提的問題里,一些是在批評他來的那個宇宙的暴雪,還有一些就是他想了解一下這些應聘者的思路。
他是絕對不會錄用鬼蟹這種教玩家玩遊戲的主設計師的。
這種做法會讓玩家很反感(作者玩山口山的朋友就很討厭鬼蟹,認為他負責的版本很膈應人)。
不過他還是有所收穫,這些來應聘的年輕人里有幾個很合他的心意。
能用玩家視角來思考。
錄用!
在遊戲上有獨到的看法?錄用!
文筆不錯?錄用!
……
他招聘員工的原則,不少都是跟G胖學的(G胖招人甚至更加自由。而且當年G胖從巨硬離職的時候,蓋茨都是親自來挽留他這個學弟了的,這個死胖子,面子挺大的啊)。
「長官,他最近開了一家名叫暴雪娛樂的遊戲公司,搞得還有模有樣的。」科爾森正在向弗瑞匯報。
神盾局絲毫沒有放鬆對他這個可能和外星人有所接觸的人的監控。
只能說,這個時候,那些所謂的超級英雄還都是蟄伏,不活躍的狀態。
所以,他會獲得過多的關注。
而這時候的夏彥沒空和蛇盾局打交道,他還在和剛剛入職不久的員工們交流,準備製作第一部魔獸爭霸,人類與獸人。
他打算以資料片的形式來進行更新,畢竟這是2009年,還是MCU的2009年,遠比他來的那個宇宙里的玻璃渣的起步條件更好,遊戲引擎絕對不會差。
遊戲引擎的話……這是個問題。
他的打算是儘可能自研,如果進度實在不行,他只能選擇尋找現成的引擎使用。
他現在的可選項包括unity3D,unreal系列,寒霜(就是不知道拿不拿得到授權),還有source(也就是G胖的起源系列)等。
雖然他覺得實際上G胖的起源可能會更靠譜一點。但是,出於對這個死胖子的怨念,他是真的不想給他送錢。
不行,還是自研吧。雖然這樣遊戲的誕生會被極大延後,但是遊戲引擎這種東西,還是捏在自己手裡比較好。
而包括企劃,美工,後期處理等部門的人員則要好好吃透一下他親自創造出來的(copy)的這個龐大的世界觀體系。
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