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前面的總結與後面的劇透(2/2)

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打個比方就嗑藥這一點,一種出成績的寫法是,主角嗑藥後全方面的能力都得到了提升,思考速度聽覺視覺等等,總之什麼都好,立竿見影,然後再補充一個這種藥物的副作用,

但是又給出一個這個副作用是有解藥的設定,接下來就可以圍繞獲得解藥的過程寫一堆緊張故事。

但是以我的性格,不會這麼寫,因為我了解現在中的「聰明藥」的作用。

它們有的讓人注意力集中,但卻失去創造力。

有的提升了記憶力,卻讓人不再有探索的欲望。

有的讓人無時無刻不快樂,不再後悔,勇敢向前,但卻失去了感受他人情感的能力,以及吸取教訓的能力。

現實是不是讓人很失望?所以在嗑藥方面我一直很克制,並不打算讓男主一開始就戰鬥力爆表,爽點不足。

(PS所以我打算後面這樣寫,男主逐漸學會切換自己的狀態,根據情況選擇需要的屬性。

比如調整到百分百程序人格狀態下,反應速度極快,各種動作高度熟練,思考簡單問題超快,卻沒有創造力,而且記憶也會被關閉。

創造人格下,反應慢,甚至會犯拖延症,但卻點子多。)

而且這一點後面會結合現實的研究成果,寫一些意想不到的的暫開,在玄幻套路盛行於科幻的今天,也許來之現實科技會帶來不一樣的腦洞。

我是個比較關注現實科技發展的作者,所以會從基於現實的角度去發展。

不習慣於男主隨便拿出一個黑科技就震撼了全世界的劇情。

前面男主獲得的都是一些單獨拿出來,無法秒天秒地,但實際上未來組合在一起潛力無限的東西。

現實的科技就是這樣,最重要的是一些看似單調的底層硬體。

同時寫著寫著發現要說明這個技術的意義,就得介紹相關話題,然後從細枝末節的地方講一些東西,前期劇情進展有些緩慢。

故事性的這個問題我接下來會注意。

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