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第1364章 術式壓縮(1/2)

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學院之間的交流大會雖然摻雜了很多其他方面的因素,但至少主辦方依舊是偏向於實幹的魔法學院,所以不會在開場上弄的太磨嘰。

但第一場比賽的項目居然是打靶,這讓林天賜十分不解。

有難度?

當然有難度,而且還不低。

所有的攻擊性法術,大致可以按照影響區域分成單體、群體和範圍三個類別,打靶只允許用單體法術。

同時,單體法術按照類型,也可以分為指向性法術、射線類法術和操控性法術三種。

指向性法術就是你選定一個目標,魔法會自己飛過去,帶有一定的追蹤能力,例如只要是法師就都會使用的魔法飛彈,這就是非常典型的指向性法術。

射線很容易理解,抬手一指,飛出去一道不同顏色的射線,特點是攻擊速度快,難以躲避,缺點是沒有任何追蹤能力,且打出去如果沒有命中目標的話就等於是浪費了。

操控性法術相較於前兩者,最大的優勢就是可以自由隨心的控制法術前進移動的方向,只要你願意,它可以跟追蹤飛彈一樣跟著目標到處跑,而且途中一旦出現什麼更重要的目標,也可隨心意自由選擇新的目標進行攻擊,靈活性更好。

但操控法術的時候需要消耗法師的精力,無法像前兩種一樣扔完一個法術接著再扔一個,控制起來也比較麻煩。

用地球上的現代軍事武器比喻的話,指向性的法術相當於射後不管的飛彈,射線類法術相當於沒有制導能力,但速度奇快無比的火箭彈,操控性法術就是人為操控的手操飛彈。

在打靶這個比賽的項目中只能使用單體法術,而且這三種類型的單體攻擊法術各有其優缺點,如何在合適的時機,選擇正確的法術,這算是衡量一個法師戰鬥力最基本的要求。

林天賜覺得沒難度,是因為修士們從不會練習這個,比起單純的打靶更偏向於實戰,初出茅廬的時候肯定會因為經驗不足導致法術亂扔,只要多打幾場,也就能領悟這些小竅門。

林天賜則比較偏向於到手新能力的時候找個地方試試,再結合以往的經驗操作,基本也就能輕易上手了。

畢竟修士們足夠靈活,即使是法修,也不像魔法師那樣在法術的選擇上如此嚴格。

而且這個打靶,也跟林天賜想像中那種在遠處立個靶子隨便打的簡單畫風不一樣。

場地四周靠近觀眾席一側紛紛豎起高聳的魔法屏障,這是為了防止流彈傷害到看戲的人,這本身就說明打靶不是想像中那種打固定靶了。

有什麼項目,早就是各個學院的頭頭腦腦們商量決定過的,自然大家都心裡有數,帶上四十多個學生,除了一部分是為了發生意外時的替補外,什麼人參加什麼項目也都是早就安排好的。

所以第一場公布以後,各個魔法學院紛紛派出選手,由於打靶本身帶有一定的危險性,選手需要依次上場。

第一個露臉的是尤彌爾魔法學院的大小姐。

上場動手就當然不能再穿那身禮服了,換上了一身方便活動的長衣長褲,估計她們是把這身衣服穿在之前的裙子下面的。

看年齡很年輕,大概只有十六七歲,這在選手當中比較少見,因為絕大多數人都是畢業班的,也就是18~20歲之間。

不過反過來說,尤彌爾魔法學院派這麼個年輕的選手上來,肯定是對其在打靶方面的技巧上很自信。

解說用魔法擴音的嗓門簡短的介紹了一下參賽選手,隨即就聽到『滴——』的一聲像是警報的長鳴。

賽場四周的魔法屏障下方紛紛打開長條形的缺口,一個個紅、藍、白和綠四種顏色的圓形碟狀物飛了出來。

看著大概有盤子大小,但這東西跟『打飛盤』那種用機器拋射出去的玩意不一樣,上面被附加了魔法,能夠快速的飛行以及懸浮。

而且不同的顏色也代表需要用不同屬性的攻擊法術命中才能得分,紅色需要用火焰法術、藍色需要用寒冰法術、白色則是閃電法術,綠色自然就是強酸。

由於音波法術通常都帶有範圍攻擊的效果,所以飛盤並沒有設定必須由音波擊落的類型,乾脆就不帶音波玩兒。

如果不以規定的法術命中相應的飛盤視為違規,則不能得分,反之記一分。每人打靶總時長為10分鐘,飛盤數量不限,規定時間內用符合條件的法術命中飛盤數量多的取勝。

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