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第3278章 論消耗戰(1/2)

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埃克沃里亞也是盼了索什揚很久,在俄爾普斯遭到異形力量入侵後,他們也高度緊張,畢竟他們距離這個星區也不算遠,如果星區失守了,那下一個就肯定是他們了,而他們是親身體會過太空死靈的可怕的,知道憑他們現在的力量無論如何抵達不了能夠橫掃一整個星區的太空死靈,所以也只有把希望寄托在索什揚身上。

抵達鑄造世界的索什揚,卻顯得非常的悠哉自得,似乎根本不是在奔赴一場戰爭,更像是一次日常巡視。

他先是查看了鑄造世界生產設施的恢復情況,又去看了籌備建設的泰坦工廠和泰坦要塞,幾乎是轉了一圈後,才與鑄造總監和鑄造世界高層進行會議。

這樣做的目的也很簡單,多次的遠征經歷讓索什揚非常了解帝國在戰爭方面的問題,比如脆弱的生產水平和糟糕的運輸水平,往往會導致一個戰區頻繁的出現饑荒和物資短缺的情況,俄爾普斯自然也不例外,更不用說它已經丟到了大半的領土,光是供給首都星系的糧食就很有可能出問題,再加上戰爭一定會導致的擴軍,那後勤壓力就更大了。

而且對於這次戰爭,在來的路上他大致就做出了判斷。

以當前帝國在俄爾普斯的實力和軍力,想要快速戰勝對手幾乎是不可能的,除非他直接用剝皮者化身把美納克給掏了,如果真的可以那最好,但索什揚也得做最壞打算——即剝皮者解決不了美納克王朝,那麼唯一的辦法就是將戰爭帶進人類最擅長也最熟悉的領域——消耗戰。

懼亡者有它們技術上的優勢,但也有它們的弱勢,無論它們那些炮灰武士能復活幾次,它們的數量永遠也比不上快速繁衍的人類,這也是它們整個種族在進行愚蠢的活體金屬轉化後難以跨越的弱點,它們的數量對比人類情況並不比艾達好多少,也只是滄海一粟,所以最適合戰術就是消耗戰或者說爛仗。

就打個不太好聽的比喻:你有高斯槍,我有天靈蓋,淹也能把它們淹死了。

唯一的問題就是人類的數量優勢不太好發揮,需要一條穩固的戰線,而懼亡者的超高機動性和破壞性很容易破壞戰線,比如這次百日奇襲,懼亡者極短時間裡殺死了可能數千倍於它們的人類,就是典型的集中力量不給分散的對手集中數量的戰例。

索什揚後續要做的,就是創造一個打消耗戰的環境。

速勝不可行,那就只能打持久戰,也正是圍繞著這一思路,索什揚必須把重心放在後勤生產上,因為這是決定一場消耗戰勝敗的核心因素。

因此他一開始就格外強調,埃克沃里亞將會是這場俄爾普斯戰役的關鍵部分,也是支持戰爭的核心支點,不僅僅要在武器裝備生產方面出力,還得負責關鍵生存物資的供應,當然這也不是完全沒有回報的,俄爾普斯星區未來將會徹底向埃克沃里亞敞開,它的人力物力都將為鑄造世界的擴張提供動力。

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