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第六二八章 《西遊記》改編二連發(1/2)

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實際上,自從《功夫熊貓》一鳴驚人之後,言和影業旗下的動畫部門,就一直在籌備下一個動畫電影項目,然而所有人都清楚,想要複製《功夫熊貓》的成功絕非易事,或許現在已經在默默進行之中的《功夫熊貓2》可以做到,但是,想要再開發出一個這樣的題材,可不是光靠努力就能做到的,更需要運氣。

於是整個2006直到2007年之初,言和動畫部門的相關人員,堅持篩選了數百個劇本,又考慮過幾乎所有的華國國產動畫片改編,甚至考察了上千本網絡小說及香江漫畫作品,卻仍然沒有一份立項申請得到最終通過。

之所以會出現這樣的情況,倒也不是說,所有經過篩選的項目都不具備足夠的改編潛力。只不過,經過《功夫熊貓》成功之前的提心弔膽,動畫部門的所有人都已經意識到,在動畫電影製作成本一直居高不下,甚至隨著電腦特效技術和動畫3D技術的進步,還有進一步上升的趨勢的前提下,除非是像《功夫熊貓2》這樣的系列電影續作,開發全新系列的成本實在太高,如果不能取得內部一致的話,實在很難說服公司去承擔如此巨大的投資風險。

更何況,這可不僅僅是錢的事,每一部製作精良的動畫電影,從立項到製作再到上映,中間所花費的時間和人力投入可不是小事。

哪怕是以皮克斯工作室的實力,平均也需要一兩年,才能製作出一部高質量的電影作品,而言和目前的動畫製作部門,明顯還不具備這樣的能力,哪怕集中全部技術力量,至少也要兩到三年的製作周期,換句話說,如果票房不利的話,不光是花在電影上的投資,整個動畫製作部門所有人這幾年的時間,就算白忙活了。

就這樣,新動畫電影的策劃遲遲沒有進展,搞得相關部門的負責人整天著急上火,直到2007年5月的一天,一位年輕的動畫導演,帶著自己創作的一部動畫電影劇本,聯繫上了言和影業。

田小鵬,1975年生於燕京,畢業於燕京工業大學軟體專業,從大三那年接觸到3D設計軟體開始,就一心沉迷其中。

1997年,田小鵬意外地接手了部分國產動畫片《西遊記》的製作任務,他獨自負責了其中四集動畫片的生產監製工作,從那時開始,製作一部以《西遊記》為主題的動畫電影的想法,就誕生在了他的腦海中。

1999年,他跟朋友一起創建了自己的數碼動畫工作室,並擔任藝術總監。

2005年,他與央視合作,創作了大型特效紀錄片《鄭和下西洋》,並且承擔了2006年央視春晚的總片頭創作工作。

2007年初,他受邀創作了美利堅遊戲公司所推出的新遊戲《蜘蛛俠》宣傳動畫,並成為這款遊戲的動畫導演。

儘管今年才32歲的田小鵬簡歷已經足夠光鮮,卻仍然不足以讓他得到足夠的投資,將他腦海中的電影搬上大熒幕,畢竟,動輒上千萬美元的投資,誰敢賭在一個初出茅廬的動畫導演身上。

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