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第五十章 保命技能(2/2)

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常規的保命手段,比如蘇雲的星咒放逐對自己使用,就等於四秒內規避一切傷害,這是一種保命手段,但是對自己使用星咒放逐是比較虧的。

星佑回天瞬間解除一切負面效果,可以算是對隊友的保命手段,但是自己被控制的時候沒辦法對自己用,所以嚴格來說不能算。

他手頭的技能都有保命的效果,但是不夠徹底。

一直以來,有著回溯能力打底的蘇雲都沒有考慮過保命手段,因為保命手段一般是輸出型契約者對付刺客型契約者的反制措施,對於蘇雲而言,一個回溯就能解決。

但是在局部幻界和幾個真正強大的契約者交手之後,蘇雲還是覺得自己有必要弄一個,這可以提升他在戰鬥當中的選擇。

有了保命手段之後,他在戰鬥中能夠發揮出來的上限會更高。

常規的保命手段都是被動性質的,被沉默,被致盲,哪怕是被眩暈的無意識狀態下,都可以使用得出來,這才是真正的保命手段。

比如,當下一次傷害足以致死的時候,立即獲得2000點生命值的護盾。

又比如,進入瀕死狀態的時候,立即獲得5秒的無敵狀態,持續時間結束或者脫離瀕死狀態後無敵消失。

再經典一點的,巫妖血統的魂匣,哪怕本體神形俱滅,也能夠在魂匣處復生,不過得付出一定的代價。

最徹底的,死亡之後立即原地滿狀態復活,冷卻時間:一個劇情世界。這是類似於骷髏王或者叫冥魂大帝的技能。

這些都是被動性質的保命效果,為的是保一個下限,這種技能往往有著極高的冷卻時間,但是真正觸發的時候,就是多了一條命,非常關鍵。

蘇雲以往遇到的契約者不是沒有這類的技能,而是這類技能大多數屬於持續性質的buff類效果,會被蘇雲的星咒放逐給驅散掉。

這也是蘇雲在殺人之前往往要使用星咒放逐的原因,一方面是為了偷屬性,另一方面也是清掉對手的一切保命被動。

當然,更深層次一點的,固有被動級別的保命手段,蘇雲靠著星咒放逐是清不動的,只是被他殺死的那些契約者,顯然都沒有固有被動級別的保命手段。

保命技能價值不菲,但是需求量卻不像肉裝一樣高,像坦克戰士之類自身具備一定坦度的契約者,是不會浪費一個技能欄去特意學習保命技能的,對他們而言,一個位移技能就足以保命。

只有那種脆皮輸出或者脆皮輔助,才會選擇留一個技能欄位給保命技能,而且也不是所有脆皮都一定會這樣選,因為對輔助或輸出而言,多一個技能欄,可能就意味著自己對團隊的作用提升三成,在團隊中的地位提升三成。

這當中的利弊衡量之下,即使是脆皮,也各有各的選擇,有些人會選擇不要保命技能,自己在戰鬥的時候猥瑣一點,冒一定的生存風險來獲得自己對團隊作用的提升,以此來得到團隊的資源傾斜,變得更強。

正因為如此,市面上的保命技能學習捲軸還是能找到的,只是數量不是非常多,數量最多的依然是各種充滿缺陷的輸出型技能。

在幾番篩選之後,蘇雲成功找到了一個挺適合自己的技能。

「生命存儲:脫離戰鬥後,每秒囤積1點生命值,最高囤積1000點生命值,在你生命值低於10%的時候,你會自動恢復囤積的生命值。注意,若是直接從10%以上的生命值被打入瀕死狀態,則不會觸發該技能效果。」

這個技能是一個很單純的生命恢復技能,實用性一般,勝在是被動效果,適合於那種頻繁小規模戰鬥的情形,囤積滿1000點生命值需要十幾分鐘的時間,也就是對於每隔十幾分鐘就要來一波戰鬥的情況下,這個技能效果不錯。

但是這個技能的缺點也十分明顯,相比於普通的治療技能而言,這個技能就等於是冷卻時間1000秒,恢復1000點生命值的技能,除了沒有消耗,性價比極低,約等於增加了每秒一點的回血速度。

除此之外,若是敵人在你剩餘20%生命的時候直接將你一擊斬殺,契約者就會直接死亡,根本無法拯救,這個被動連觸發的機會都沒有。

這也是它的原主人將其賣掉的原因,這個技能對於大部分人而言,只能說是聊勝於無。

蘇雲打算對這個技能進行升級,看看技能變異成什麼樣子,若是技能變異得不好的話,他也可以用回溯的能力,沒有變異就回溯一下,連洗掉技能的花費都免了。

那些有錢的契約者慣用的手段則是技能升級上去沒變異,就洗掉,使用下一個技能捲軸再試一次,只是升級技能需要消耗技能點,傳說點,史詩點,這些東西是不能交易的,只能在劇情世界裡一點點積累,所以技能往往沒有裝備來得好刷。

但是對於蘇雲而言,他從來沒有刷過技能,現有的技能基本上都是一步到位的,所以他還有不少的技能點數存著。

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