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第六十五章 六虛崩滅(2/2)

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蘇雲怔怔地看著這個詭異的數字,他的各種加成疊加起來,怎麼說都應該超出了這三十萬了,為何這上面只顯示三十萬的傷害量。

帶著疑惑,蘇雲打開了末日紋章,開始搜索對應的資料。

隨著一篇篇介紹的閱讀,蘇雲開始了解了許多次元空間以及契約者的傷害機理,和他過往的經驗開始逐步地契合了起來。

他過去對次元空間裡的傷害度量衡是有所誤解的,次元空間裡的傷害,並不是線性疊加那麼簡單的。

末日空間將契約者數值化自後,契約者造成的傷害以及契約者受到的傷害也變得數值化了,這是法則化身體帶來的好處,所有東西都數值化了,對於剛剛進入空間的新人而言,能夠更有效地把控進退,減少恐懼。

同時法則化也是契約者穿行萬界的根本所在,沒有法則化的身體,是沒有辦法適配主物質位面不同界域的繁多體系的。

時空海的諸多界域,就像是遊戲裡的一個個伺服器,那些土生土長的本地神靈,能夠在某個伺服器里稱霸,換個伺服器他就什麼都不是了。

時空海的界域隔離或許沒有那麼霸道,但是對跨界域神靈的削弱卻是非常大的。

契約者就像是一群能夠跨服遊玩的玩家,因為只是一串數據,所以他們飄到哪裡都可以具現化並發揮全部實力,就算死了,也能通過備份的數據進行一定限制下的復活。

但是法則化也並不是沒有缺點的。

這世界上畢竟不是所有東西都被法則化了,法則化的體系在數值達到一定程度之後,會出現瓶頸,出現數據不對稱的情況,這個情況,學術上稱之為:極值效應。

何為極值效應。

就拿法則身體造成的傷害來說,法則體系下能夠產生的傷害上限是一億點,也就是說,法則體系下,無論多麼恐怖的爆發,哪怕是毀滅世界,毀滅虛空,毀滅一切能夠毀滅的東西,這個傷害也無法超越一億點。

用傷害效果來類比,可能會更加清晰。

比如用小針在手指上刺一下,不計算後續的流血傷害,那麼這個傷害在契約者這裡就是1點傷害。

比如用普通成年人的屬性,掄起拳頭,全力地在敵人的臉上給上一拳,不計算出血造成的傷害,不算頭部受擊造成的暴擊傷害,這一拳對敵人造成了10點傷害。

再往上,有人拿著一柄霰彈槍,中距離對著另一個人的胸口打一槍,不算要害受傷的暴擊傷害,這一槍的對人的傷害大概是一百點,剛剛進入空間的普通人被這樣打一槍基本上必死無疑。

再然後,拿著一桿制式的軍用火箭炮,對著空地上的敵人來上一炮,火箭炮產生的高溫和衝擊力加起來大約是一千點範圍殺傷傷害,大部分一階契約者都無法抵擋這個傷害。

接著,一顆高爆飛彈,一顆落下去能夠摧毀掉一整個街區,能夠摧毀掉一個小營地,其單位面積上造成的高溫高壓,大概是一萬點的傷害。

緊隨其後,一顆核彈,在核裂變期間釋放出的高強能量,除去高溫產生的傷害,核彈產生的衝擊波,威力大概是十萬傷害的量級,其幾千萬度造成的高溫魔法傷害,大約也在這個量級。

在這之上,就要追溯到宇宙的維度了,恆星中心無時不刻進行著的核聚變就相當於每秒百萬級的傷害量,其造成的光芒足以照耀整個星系,穿越數百光年的距離,依然能夠在夜空中被肉眼捕捉到。

超出這個級別的便是千萬級的傷害,千萬級的傷害大約相當於一顆超新星爆炸,這種號稱科技側宇宙中最劇烈的天體運動,超新星爆炸之後,周圍至少十光年的範圍內,生跡滅絕!

再往上,數值接近一億的傷害,從科技側的度量來算,大概只有宇宙誕生時候的初始爆發才能夠的上了。

通過這一系列的傷害描述,很容易就能夠發現一個問題。

前期的時候,傷害度量的跨服還算是比較貼切,打一個人一拳和扎一個人十針,從瞬時傷害量來說,雖然有一些差距,但的確是比較接近的,但是從傷害達到萬級之後,傷害量的跨度開始逐漸變大了起來。

有點常識的人都可以知道,就算是十顆高爆飛彈爆發,也絕對抵不上一顆核彈爆發的傷害,越往上量級的差距變得越大,達到最後一級,十顆超新星爆炸的能量和整個宇宙誕生時候的龐大能量,簡直不要差得太遠。

這種傷害量級上的差距,在法則體系中的解釋就是極值效應。

如果讓傷害數值隨著威力呈線性提升,那麼如果宇宙大爆炸是一億點傷害,那麼超新星爆炸估計連一點傷害都算不上!

在這樣的度量衡下,普通契約者的攻擊,比如揮出一拳的傷害,估計只能算是幾億億分之一點的傷害了,所以次元空間的法則體系從來不是用線性度量衡來衡量傷害的,而是採取極值效應來做數值的平衡。

隨著傷害數值的提升,對威力的需求會呈幾何性質地提升!

也就是當傷害超出一定範疇後,會有一個換算公式將這個傷害量修正回其應有的傷害量,這個公式就叫做極值效應公式。

極值效應公式極其複雜,空間資料里也沒有贅述,契約者也不需要知道。

這就像是相對論效應一樣,隨著一個物體的速度越來越快,在相對論效應下,這個物體的質量會被無限放大,導致達到光速所需要的能量也會越來越大,阻止這個物體達到光速。

極值效應和相對論效應也是異曲同工,只是相對論對應的是物質,而極值效應對應的是能量。

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