第四百五十章 神魔之城的特殊性(2/2)
從進入城門開始,到前庭戰樹精,再到前廳擊殺仆魔長,又到迴廊中消滅魔魂鎧甲王,然後是畫室滅畫魔,餐廳滅廚魔,乾坤遁甲逃過饕餮一擊,而後到了地牢中殺典獄長,救出狼人王沃爾夫岡,並與狂化的狼人王艱苦一戰,令狼人王回復神智……
之後就是偶遇地精商人被坑了一把,城中花園場景消滅獨角獸等怪物,最後是巴托里塔堡對決血之妖后。
「叮咚,本次遊戲者完成神魔城遊戲第一次試煉,遊戲評價為A-級,可抽取卡牌獎勵兩次。」
「叮,檢測到遊戲者本次遊戲中激活並達成隱藏任務狼人之王的拯救,進階型隱藏任務狼人之王的友誼,獲得試煉銀星一顆。每顆試煉銀星可增加抽卡機會一次,或者遊戲者累積三顆試煉銀星可合成一枚試鍊金星,每顆試鍊金星可增加一次黃金級卡牌的抽取機會。」
「叮,本次遊戲過程中,遊戲者成功擊殺白銀級BOSS血之妖后伊莉莎白.巴托里,將獲得特別獎勵——血之妖后血統卡!」
一連串的信息飛速地在陳羲腦海里冒了出來,整得陳羲都有點應接不暇了。
其實有些東西陳羲在一開始就聽蕭雨、孫白原他們說過。首先神魔城這個遊戲整體架構十分宏大,擁有成千上萬個場景,也因此每個遊戲者進入遊戲的初始場景幾乎都是不一樣的。
其次,同樣由於遊戲過於宏大,因此遊戲者也不能一直在城裡闖蕩殺怪,否則會被活活累死。
因此神魔城遊戲是階段性的,當遊戲者完成一定階段,點燃某個傳送法陣,即被視為本次遊戲結束,強制退出遊戲。下次再進入神魔城遊戲時,將會從上次點燃的傳送法陣開始。
最後,神魔城除了完成階段***節點將可獲得遊戲評價,並依據評價判定抽卡獎勵次數外,還有一個與其他所有遊戲都不同的特徵,那就是擊殺的大BOSS級別的怪物,將可直接獲得該BOSS的血統或功法傳承卡牌獎勵。
可別以為這是神魔城遊戲獎勵寬鬆,其實這恰恰是神魔城BOSS難度極高的體現。要知道神魔城是遊戲者一個人闖關的遊戲,不似亞瑟王、生化恐龍、三國無雙戰紀、西遊伏魔那些遊戲是團隊作戰型的,可以集合一個小隊的力量來擊殺BOSS。
在神魔城裡,只能是一個人單挑無數妖兵鬼怪及一個個威能強大的大BOSS!
與格鬥之神、靈魂戰刃等單人格鬥遊戲也不相同,單人格鬥遊戲每關只挑戰一個敵人,雖然也有BOSS戰,但BOSS和遊戲者扮演角色的屬性差異又沒有神魔城那麼大。
比如血之妖后,不過是個白銀級的大BOSS,神魔城大BOSS之中很一般的存在,顯出終極形態之後,卻打得陳羲毫無還手之力。
最後還要靠狼人之王半路殺過來,幾乎是二人聯手才將血之妖后消滅,神魔城的難度可想而知。
因此,在神魔城裡想要擊殺一個上檔次的BOSS,那可是十分困難的事情,除了遊戲者鍥而不捨地強化自身外,還得依靠神魔城裡的天時、地利、人和……遊戲角色互動、各種機關地形,深度研究BOSS弱點並加以利用等等。
像陳羲這樣第一次玩遊戲就擊殺一個白銀級BOSS的,可謂是運氣爆棚了。