第六百二十四章小遊戲(1/2)
對於申林來說,而網上銷售這事,就算侍玉柱不做,以後肯定還是會水到渠成,我們做的最好,但遊戲就不一定了。
這可是落後項目,和足球差不多,但比足球爭氣。
「我同意你的想法,做遊戲。」申林道。
「哦?」見申林回答了,那邊明顯來了興趣。聲音都提高了八度。
可見侍玉柱就是等申林這句話。
「而且也同意你的觀點,不做棋牌類遊戲。」申林道。
侍玉柱沒有說話,更是來了興致,在那邊認真聽著。
其實申林對這些也不太懂,但他認為這個時候再要做那些棋牌類的遊戲,還不如不做。
市場也飽和了,賺錢的門路也被堵死了。
而且雖然這個世界遊戲滯後,但網絡並不滯後,人人都是拿著智慧型手機,電腦雖然還用的很多,但畢竟沒有手機方便。
那就不適合一上來先進行大型的像是《征途》、《傳奇》那樣的在電腦上的網路遊戲,這情況和那個世界還是不同的。
估計這個世界,有可能要跳過這類遊戲大火的時代了。
並且沒有小說的普及,遊戲製作也是問題,沒有大眾皆知的腳本。
所以必須先分析這個時代。
所以必須從手機遊戲開始。
那手機遊戲哪款最適合呢?要循序漸進的,不能一上來就《王者榮耀》。
而且又不做棋牌類的,申林忽然想到了最簡單,也是受眾最大的幾款手遊小遊戲。
《消消樂》還有《植物大戰殭屍》,當然還有CS。
畢竟那個世界,智慧型手機剛剛普及的時候,前兩款遊戲可是火爆異常啊。
雖然這個時代智能機,網絡,都和申林來的那個世界相當,但遊戲可是弱爆了,無法和這兩款遊戲的趣味性相比。
無非就是把平時現實中玩的遊戲,搬到手機上而已。
把人變成了手中的手機而已。
但就這也能讓他們「哼哧哼哧」玩了幾十年,硬是從幾KB玩到2G,一直玩到4G,還玩的津津有味,也夠專一的。
而且就靠著這些,養活了大量的遊戲工程師。跟八十歲娶了十幾房二十幾歲的老婆一樣。都是浪費。
屬實也是人才啊。
關鍵還不自知。
「可我對遊戲是一點頭緒也沒有,思路真的打不開。」侍玉柱不像是在說假話,要是這麼好打開,也許早就有轉變了。
「我倒是真有個想法,或者說我有一款完全不同的遊戲。」申林直接道。
不過申林沒有把這幾款遊戲全盤托出的打算,要一款款來,也算是進行試水。
畢竟對於遊戲來說,這也是第一次。他不知道這個世界遊戲沒發展是不是還有其它的原因。
那推出的第一款當然是最簡單的消消樂。
我靠。侍玉柱在心中感嘆道。
這這,絕對的驚喜好不好。自己和團隊研究了一個多月,也沒有頭緒,申林這直接就有一款完全不同的遊戲了?
這世界上,有申林不會的東西嗎?
不過侍玉柱不覺得申林能有明確的並且細緻的描述出遊戲,最多也就是有簡單思路,有個好主意而已。
但這已經是很難得了。
要是思路好,自己找人再充實開發,已經是成功了一半了。
「快說,我就想聽聽你的想法。」侍玉柱沒耐住性子,開始催申林了。
申林在頭腦中組織一下語言說:「我想的遊戲是這樣的,就是如同田字格一樣的空間內,會有好幾種不同的水果存在,而每相鄰的水果可以調整順序,但也有次數的限制。只有每三個不管橫豎相同的水果連在一起,三個水果就會自動消失,而上邊的水果補充下來,這樣就會得分。可以活動的步數回到最大。就這樣,有消除,上面就有會降落填滿,不會有停止的時候,除非無法走步數為止。我給起名字叫《消消樂》。」
看似很簡單,但是侍玉柱是什麼樣的聰明人,一下子就發現裡面好玩的點了。
那就是積分。那就是無止境。
而誰都有追最高積分的願望。
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