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第243章 同學聚會(1/2)

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「皮蛋,收到我剛剛掃描的地形數據了嗎?」趙明通過系統聯繫上了遠在深圳豪宅裡面的皮蛋同學。

「報告主人,收到了。」

「你試試看把這個地方改成一個副本,敵人的各項數據不變,只是把形象改成中國清朝時期的殭屍,你可以參考一下《全球使命》這款網遊裡面的模型,但是要稍加改動不要抄襲。然後boss設為……掉落的物品列表為……」

趙明把心中想到的構思給皮蛋詳細說明了一遍,主要吸引玩家的有兩個方面:第一是這個副本是首個國內的場景,跟遊戲裡面虛構出來的海島不一樣,這裡是真實存在的;第二則是隨機掉落「誘餌手雷」和「誘餌手雷設計圖」這兩種新道具。

前者可以發出噪音吸引喪屍聚集,然後轟的一聲把它們炸上天,這不僅極為好玩,而且是某些遊戲場景中極為有效的通關手段。

至於後者,顧名思義就是可以自行製造「誘餌手雷」的先決條件。

吸引玩家遊玩這個副本很簡單,這種有實質性獎勵的場景,基本上只要知道了進入方法,玩家肯定會過來體驗一番。

不過要把遊戲跟現實聯繫起來就有一定的難度了,這基本上只能靠信仰,比如說來現實世界中的安全屋(三叔飯店)裡面消費過之後,會增加「誘餌手雷設計圖」的掉率?

不行,這太奇怪了點。

還是要想想別的辦法來增加人流量。

本地人就這麼多,而且消費力有限,對三叔飯店的營業額提升效果不大,還得從外地人入手。

那麼問題來了,外地人為什麼要跑這裡來呢?

光靠一款遊戲可不夠,遊戲玩家能有多少,又有多少習慣於宅在家玩遊戲的人願意出來旅遊?

對了,旅遊!

這才是吸引人流的正確方式。

想想大小長假時各景點的人山人海就知道,周邊的民宿和飯店賺大發了。

如果在第三部《喪屍危機》電影裡加上這個地方,再以拍電影為由在這個地方搞一個人工景點,那完全可以對外開放吸引全國甚至全世界的遊客。

建得好的話,人工景點未必比自然風光吸引力低,比如迪斯尼樂園,或者是拍電影電視劇的影視城。

再說老家這邊是山區,山多洞也多,找幾個好看一點的溶洞出來配上燈光,再去申請一個國家四A或者五A級景點認證,那可就成規模了,更加能吸引遊客。

或者再極端一點,找個地方先用系統提供的黑科技做個假的溶洞,把別的地方的精華景觀複製過來,然後再「偶然發現」這個地方,到時候全國範圍內一宣傳,不怕遊客們不來。

往年吃過年夜飯以後,趙明家三口人會在三叔家住一個晚上,第二天再搭車回縣城去,不過今年自己有車就方便多了。

當天晚上趙明謝絕了三叔的盛情挽留,午夜過後在一片鞭炮聲中開著車子帶爸媽回家休息,還是自家的床鋪更舒服!

第二天是大年初一,這是傳統走親訪友的日子,不過近年來幹這事的人是越來越少了。有的人選擇稱春節假期外出旅遊,有的人則呆在家休息,比如此刻《喪屍危機》遊戲線上的近兩百萬玩家們。

幾乎所有的玩家都在做同一件事——刷新出來的彩蛋副本。

原來昨晚大明影視遊戲部的留守人員皮蛋同學在接到無良老闆在大年三十晚上發來的緊急需求之後,毫無怨言加班苦幹,以驚人的效率完成了這個「不可能」的任務,在無良老闆還沒有回到家之前就不停機更新到了遊戲伺服器上。

趙明回家以後登錄遊戲看了看,覺得沒什麼問題,就把這個彩蛋的觸發權限授權給了全體玩家。然後還很貼心的寫了一篇攻略帖子發表在了遊戲官方論壇上。

因為《喪屍危機》遊戲十分火爆,很快這個帖子就被各大遊戲網站先後轉載,點擊量一路攀升,被越來越多的玩家看到。

一傳十十傳百,玩家們紛紛登錄遊戲驗證這個據說是官方不小心泄露出來的未開放區域。因為根據慣例,這種bug往往會被第一時間修復,而「誘餌手雷」這種強力道具也不應該這麼快推出,除非是商城裡面的收費道具還差不多。

不管後續官方怎麼處理,現在抓緊時間爽一把才是正理。

幾天以後,有一個職業是長途汽車售票員的玩家發現這個場景竟然是真實存在的,因為前幾天他剛剛跑過這條路線,還在這裡吃過飯。

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