第387章 互動式電影立項(2/2)
雖然跟彭飛關係很鐵,不過趙明暫時不打算告訴他真相。倒不是信不過他,而是出於保護他的目的。
一頓飯吃完,旺達和斯嘉麗已經成為了好朋友,當然一方面是旺達對於這個不一樣的「黑寡婦」頗有新鮮感,另一方面也是斯嘉麗情商高,對於未來的老闆娘刻意交好。
下午彭飛不信邪,帶著斯嘉麗跑了幾個民政局,果然發現沒號了。倒不是不預約就不給辦理,只不過現場取號也是要提早來排隊的,一般早上五六點鐘過來的話,還能拿到號,否則就等明天或者換個地方碰運氣。
也許部分偏遠地方的民政局還有現場號,不過彭飛想了想還是算了,自己真沒必要這麼急,反正舉行婚禮也不需要有結婚證,自己完全可以回老家舉辦完了婚禮再回來登記。
於是下午彭飛回到公司以後,跟趙明和邵志業一起開了個項目啟動會,主要討論這個互動式電影後續工作。
「之前我們在好萊塢的時候,已經試拍過《喪屍危機3》的開頭部分,也找了一些明星來試鏡,結果發現越往後要拍攝的鏡頭就越多。
因為玩家的選擇,或者說玩家的遊戲結果,對劇情分支的影響越來越大。這就導致了拍攝工作量呈指數上升,一套製作班底根本忙不過來,而且每個演員要表演的時間也是翻倍增長。
除非我們在劇情上進行妥協,就是不管玩家怎麼選,對後面的劇情都沒什麼太大的影響,把分支劇情的數量強行控制住,否則一部電影怕是要拍好幾年時間。」
彭飛在會上首先發言,介紹了一下前期的試探經驗。
「嗯,一開始分支劇情的確不宜過多,就單個主角而言,拍攝量大致控制在不超過普通拍攝方式的3倍吧。」趙明點點頭,「這樣只要演員的表演功底過關,同一個鏡頭不要浪費太多時間,還是可以接受的。
至於製作團隊,可以有多個,安排不同的演員同時進行拍攝。特效方面不用擔心,現在公司那種實時特效設備已經研發出多套,在我們的新影視基地裡面可以使用,能夠支持多個攝影棚同時拍攝。」
邵志業笑了笑說道:「好在不管哪個人主演,中間穿插的遊戲都是一樣的,只是換一套貼圖就行了,我的工作相比之下輕鬆多了。」
「那倒是。」彭飛點點頭,「我覺得一開始演員的可選範圍也不要太大了,主要角色的備選數量最好控制在3個演員之內,配角戲份少可以多一點。」
「可以,先按主角3個演員、配角4個演員來規劃。另外遊戲裡面添加一些解密元素,不光是防守成功、防守失敗兩種結果,要添加某些關鍵道具。
比如某些關鍵情報在獲取之後能夠避開一場苦戰、某些重要物質在保住之後可以對結局造成顛覆性影響等等。」
這裡只是討論一下大方向,具體劇情的流轉和關卡設計,包括部分沒有提示的隱藏分支,還要電影編劇和遊戲策劃一起討論才行,這估計是一個很有挑戰的工作。
另外演員的選角工作也要儘快開展起來。
因為角色可以換,這部電影需要的演員數量至少是普通電影的3倍。這麼一來就有更多的新人有機會露臉,而且最終誰能夠上大銀幕是由後台大數據計算出來的,即使是明星,演得不好照樣沒機會。