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第096章 血的代價:疲勞模式(1/2)

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「你們說的都有道理,但具體怎麼樣得結合你們自己的卡組來考量。

比如我的卡組只需要7枚晶石就能正常運轉,發揮出最大的威力,再多一些雖然也有提升,但相對提升不大,何況晶石那麼貴我也合不起……」

唐老師笑了笑,但黃閃耀卻撇了撇嘴。

都7枚晶石了還合不起,這明顯是在炫富啊!

要知道他可是連一粒碎晶都買不起,更別提合成晶石了!

唐老師見大家對於晶石沒有什麼疑問,於是繼續道:

「接下來是血量,這個我之前也說了,血量上限越高,你們的壽命就會越長,不過除此之外,在真實戰鬥中血量歸零是會死亡的,相信這個你們都應該了解到了。」

「這裡我需要額外說明的是,能造成血量損失的傷害分兩種,一種是數據傷害,也就是由於召喚卡冊的效果造成的一切傷害,另外一種則是真傷,呃,也就是姜文明中午敲的那棒……」

眾人相視一笑,作為獵卡師卻肉身出擊秒殺敵人,這還是他們第一次見到。

「其實嚴格來說姜文明那棒子淬了毒,應該算是混合傷害,那麼兩種傷害的區別你們了解嗎?」

林正點了點頭:「數據傷害相當於面板傷害,根據攻防數據就能計算得出,真實傷害的數據不是很好估算,但是會比我們印象中的傷害低一點,還有就是殘疾等傷勢無法隨著血量恢復而復原。」

「嗯,總結得不錯。這就說明在戰鬥中,是可以存在讓對方處於重傷卻滿血的狀態中的,那樣的敵人雖然滿血,戰鬥力依舊會受到影響,至於具體怎麼利用,還是那句話,需要你們自己思考。」

唐老師點了點講台:「不過有個結論你們可以記住,那就是血量永遠不嫌多!」

「這不僅是防禦,也是壽命,有時候甚至可以成為你戰鬥時的武器,好,接下來就是卡牌。」

唐老師頓了頓,把自己的卡冊緩緩掀開:

「一本召喚卡冊可以儲存晶石數量的卡組,儲存方法教過你們了,心裡默想存在第幾顆晶石就行,而卡牌的最大儲存數量則是晶石數的10倍,像我7顆晶石,卡冊里就只能放70張卡。

而一個卡組最少需要10張卡,這個10包含了替身數量在內,你們的初始卡牌基本都是這樣,最大數量則和卡冊存儲數相同。」

「也就是說,我最多能有7個卡組,一個卡組裡的卡牌數將會在10到70張之間,你們覺得這個數量是多還是少好?」

「當然是越多越好了!」

「不!是越少越好!」

黃閃耀和林正對視了一眼,兩人的意見恰好相反,這時唐老師卻看向了姜文明:

「文明,你說說。」

「我麼?」

姜文明聳了聳肩膀:「我覺得合適最好。」

「哦?怎麼算是合適?」唐老師饒有興致地道。

「你是老師,還是你解釋比較好吧,萬一我說錯了還會誤導大家……」

「呃……」

見姜文明不願配合,唐老師只好作罷,他拍了拍浮在自己身前的召喚卡冊:

「你其實沒說錯,數量的確是合適最好,在座都是經歷過好幾次戰鬥的精英,想必應該接觸過卡牌抽空的情況,對吧?」

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