第三百五十八章 玩(1/2)
在《部落衝突》上線一個月後,全球手遊收入排行榜上,《部落衝突》以月銷售8億元成為當月的銷售第十名,這個數據是目前為止曙光發布的所有遊戲表現最好的一項。
第一名是《王者》,銷售額高達22億,這個遊戲做稱霸全球手遊收入排行榜已經好幾年了,絲毫沒有頹勢,曾經號稱日入一個億。
一款成功的手遊就是一頭吞金巨獸,這是很多行業所無法相比的。
手遊市場規模超過五百億美元,排名前十的手遊占據其中的百分之二十左右,也就是一百億美元。
手遊市場還有很大的空間,每一年都在增長。
在這樣的大背景下,遊戲廠商會更注重遊戲的精細化運營,新遊戲的質量程度,市場的增量擴展等,手遊市場在很長一段時間內還將保持可觀的增長力度。
移動端遊戲用戶規模的增長速度在近幾年就開始進入了穩定時期,移動遊戲用戶早期的大幅增長得益於移動網際網路整體使用場景的多元化,移動遊戲的便捷性符合多元化場景的需求,且滿足了移動遊戲用戶的碎片化時間。
目前全球手遊市場狀況是新遊戲的出現減緩,都是大IP規模逐漸壯大。
據統計,智慧型手機普及前夕,華夏網際網路的普及率僅有38.3%,因為網絡等限制,遊戲玩家占比肯定更少,屬於小眾沒有話語權的一類群體,而目前網際網路的普及率已經達到了59.6%,網民中手機上網的比例更是達到了恐怖的98.6%。
相信在大家的印象中,周圍幾乎人人都有一部智慧型手機。而智慧型手機+方便網絡的組合,雖然不能直接增加遊戲群體的人數,但是卻大大增加了人們接觸到遊戲的機率。
在資本的推動下,手機遊戲不再是被動的等待玩家,而是主動的去尋找和迎合玩家。
《部落衝突》的成功,外界對曙光集團的斂財能力嘆服,而曙光集團內部則對李哲的能力佩服不已,整個遊戲都是李哲全程參與的,雖然技術方面他不在行,但這是他的創意,他給出來的架構和方向,只有這樣,員工才能完成的那麼快,那麼好。
這才是第一個月啊,往後的潛力還很大。
遊戲研發還要繼續。
遊戲公司推出一個成功的遊戲之後首先要做的是保持遊戲的可玩性,跟上玩家的速度,不斷更新和開發遊戲的新玩法,讓老玩家也有繼續玩下去的動力。
當然,遊戲不能越弄越複雜,需要的是好玩,而這本身就是一個休閒遊戲,弄的太複雜可就不好玩了。
李哲自己也在玩這個遊戲,而且他在GG中也把自己的遊戲ID給說出來了,同時他們公司的人還組建了一個部落,名字就是部落衝突製作組。
這個部落目前一共有五十人,都是公司的人,而遊戲公司可不禁止員工玩遊戲,連製作的人都不玩的遊戲,還指望其它的玩家玩嗎?
李哲本人就是個氪金玩家,他的名字直接上了充值月排行榜第一名,可以說,他是《部落衝突》第一粉絲了。
李哲上了排行榜的事情還成了一個話題,不少人津津樂道這樣的事情。
本章未完,點選下一頁繼續閱讀。