第三百三十三章 價值(1/2)
《植物大戰殭屍》自推出之後,獲得眾多好評,玩家不斷增長,取得如此成就的原因大致為這幾個方面,在畫面表現上充滿特色,界面整潔漂亮。
比大多數塔防遊戲有更多的內容,在聲音表現上,遊戲中有精緻的遊戲畫面與聲音,殭屍充滿屏幕時的曲調上口,輕鬆,怪異,同時還更新有獎勵型的音樂與視頻。而且每一關都有新的可喜的發現。在你想退出遊戲的時候還想再玩最後一關,遊戲無限次重玩,不會經歷兩次同樣的事件。
此遊戲集成了即時戰略、塔防禦戰和卡片收集等要素、遊戲的內容就是:玩家控制植物,抵禦殭屍的進攻,保護這片草坪。
李哲覺得這是一款經典的遊戲,他記得自己從09年這個遊戲剛出來的時候就開始玩了,玩了一段時間之後停止了,而在19年的時候,已經是第十個年頭。雖然他不是仍然大熱的遊戲,但仍然是很多中年人,抑或是年輕人最熟悉又最解壓的遊戲。
十年間,植物大戰殭屍衍生產品及變種產品無數,一代又一代的孩子都對這款遊戲有著深刻的記憶。若論其深刻含義,說其一定程度上代表了他的童年的一部分都不為過。
這款遊戲李哲在剛玩的時候,像是發現了寶藏一般,愉快的玩耍了好長一段時間。
當然,有人喜歡,自然也有人不喜歡了,遊戲這種東西,就是針對特定的人群的,如果誰都喜歡,那豈不是全世界都在玩遊戲了啊。
網上很多人對這個遊戲的評價還是比較好的。
曙光集團是個人性化的公司,一切以客戶的美好體驗為準則,如果客戶有意見或者建議都可以提出來。
例如這種:「我很喜歡這個遊戲的設定,但是希望除了通關類的,還可以增加一些休閒又新穎的玩法。畢竟只想放鬆大腦,並不想繼續瘋狂的研究戰略戰術。閒下來只想玩點有成就感的遊戲,並不想競技遊戲被玩家虐,單機遊戲被電腦虐。給人一點小小的鼓勵不行嗎。就算通關也並不讓我感覺快樂,只想玩無腦巨爽小遊戲或是什麼其他類型的巨爽遊戲。
一周結束,本來準備放鬆心情,端著茶曬著太陽,美滋滋的打開遊戲,然後被虐了,發現這一周的惡劣心情都是遊戲帶來的,可我本來玩遊戲的目標是讓我開心,不是被虐啊。」
對於好的意見或者建議,曙光娛樂不會無視,而是會曙光家園裡發起話題,讓大家討論和投票,如果投票通過,就會進行優化。
李哲記得,《植物大戰殭屍》發布三年之後,遊戲公司一年內的總營收超過了 1 億美元,已是當時最為成功的獨立遊戲公司之一,而那家公司的IPO 也被提上了議事日程。不過這家公司最後還是決定將公司作價 7.5 億美元出售給電子遊戲產業巨頭 EA(藝電)。
原本那可是一家名不見經傳的公司,憑藉《植物大戰殭屍》才鹹魚翻身,EA也是衝著《植物大戰殭屍》才會收購的,也就是說,如果沒有意外,《植物大戰殭屍》在三年之後價值7.5億美金,也就是五十億元。
而遊戲公司被收購之後,管理層也就換人了,還實行了裁員,慢慢的這家公司就走向了衰落。
在外界的一片質疑聲中,發布了眾人翹首以待的《植物大戰殭屍 2》,但僅發布移動版而放棄 PC 端的決定在當時引發了不小的爭議。
此外,不同於上一版本只需要付費下載即可體驗全部遊戲內容,《植物大戰殭屍 2》的氪金屬性也十分明顯,玩家可免費下載,但遊戲中設置了各種收費道具引誘玩家不停地付費解鎖,甚至因在中國區增強了遊戲難度而引發眾怒。
李哲自然不會讓這樣的事情發生了,不管是移動端和PC埠都非常重要,兩個客戶端操作的方式都不一樣,而且現在這個遊戲是曙光遊戲,作為一家華夏公司,不可能在華夏區刻意增加遊戲難度。
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