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第六百六十四章 翻車現場(2/2)

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這也是SG遊戲,跟其他遊戲公司不同之處,而去年傳出風聲SG遊戲將開發網路遊戲時,就讓國內遊戲廠商都開始擔憂。

以國內遊戲市場目前的情況來說,都是以網路遊戲為主,而且是代理的棒子遊戲,如今SG遊戲殺了進來,不免讓國內得遊戲廠商,開始擔憂。

以SG遊戲表現出來的水平,只要不是差的太多,肯定又會讓國內得遊戲市場,掀起一陣波瀾!

「地下城與勇士」、「DOTA」是SG遊戲今年開發的兩款網路遊戲,現在都已經開始研發,其中「地下城與勇士」研發最順利,為了製作這款遊戲,SG遊戲專門邀請了一批韓國、日苯的遊戲設計師。

整款遊戲最重要的就是玩法,跟「傳奇」有幾分相似,上手非常的簡單,具備濃烈的街機格鬥特色,網絡領域的格鬥體驗,這是之前從未有過的。

再加上一些PVP、PVE的輔助體驗,更融合了棒子遊戲一慣的遊戲華麗得打擊效果和必殺技,還有爽快的連擊效果。

這款遊戲預計開發出來,肯定不會受到那些專業遊戲領域的人待見,說不定還要對SG遊戲口誅筆伐一番。

可以預見的是,這款遊戲,應該會受到國內遊戲玩家的喜歡,上手容易、打擊畫面強烈,再加上濃郁的橫版格鬥風格,預計能夠吸引大量的街機用戶玩家。

而盈利方面,SG遊戲也不敢預測,畢竟這種風格的遊戲,SG遊戲也是第一次開發,這款遊戲還是跟SG遊戲以往一樣,年底封測,大年初一正式上線,預計又可以收割一波壓歲錢,讓無數人體驗一把,「一入遊戲深似海,如今欲棄已無奈」的感覺!

剩下的就是DOTA這款遊戲,SG遊戲已經註冊了DOTA的品牌版權,這其中有打擦邊球的嫌疑,DOTA源自於魔獸爭霸的一款地圖系列,這一點無可非議,關鍵是暴雪從未重視,這一次被SG遊戲拔得頭籌。

並且全資收購目前開發一款DOTA地圖的開發者冰蛙團隊,開發DOTA地圖的工作室,超過了四十多家,冰蛙開發團隊,只是其中之一,也是實力最雄厚的。

這款遊戲也將會以遊戲工作室的形式出現在SG遊戲,SG遊戲未來不會幹涉這款遊戲的開發,未來這款遊戲的開發、升級等,也將由這個冰蛙帶領的工作室來進行。

SG遊戲這邊只是會發行、運營這款遊戲,對於DOTA工作室,SG遊戲同樣是寄予厚望,投入了大量的資金給DOTA工作室,這款遊戲也將會在這兩年內,跟用戶初步見面,至於什麼時候能見到,那就要看天意了。

總體來說,整個SG遊戲各個業務發展的都不錯,營收今年也屢創新高,SG遊戲從未向外正式公布過財務狀況,不過根據第三方數據機構的調研報告,SG遊戲一家公司的利潤,都快超過其他後面數家公司的總和了,也是當今遊戲行業,盈利最高的遊戲公司,可見SG遊戲如今到底有多賺錢!

SG遊戲也不是沒有翻車的記錄,被稱為SG遊戲旗下四大遊戲品牌之一的CDPR的波蘭工作室,開發的「巫師」,再度宣布了延遲發售的公告。

這款遊戲,CDPR已經開發了數年時間,如今距離SG遊戲收購CDPR品牌,也有一年多的時間了,光前期的推廣都做了不下三次了,最終還是跳票了。

如果這家遊戲品牌,不是SG遊戲重金收購的,就這麼扔了太可惜了,SG遊戲的運營部,都有種把這頭波蘭蠢驢給踢出去的感覺了,實在是太折騰人了!

無數玩家見到SG遊戲平台的官網上,放出的「巫師」遊戲,再度推遲發售的消息,都已經是見怪不怪了,畢竟這麼多年,都已經被跳票習慣了,反正都已經是「有生之年」系列了……

對於CDPR品牌那對創始人,SG遊戲內部也不是沒有,對CDPR兩個創始人馬爾欽·伊文斯基和米卡·季辛斯基兩人的怨言,卻還是都被陳楚給壓了下去。

慢工出細活,一個遊戲品牌,只要開發出一款能夠被世人銘記的遊戲,就已經足夠了,CDPR跟「巫師」有這種潛力。

陳楚願意給馬爾欽·伊文斯基和米卡·季辛斯基兩人足夠的時間,讓他們帶領CDPR開發出足夠優秀的遊戲。

如果說未來,世人想起SG遊戲的時候,會想起那些年,通宵達旦玩過的幾款遊戲時,會想起以前的些許事情,有些許的感觸,就已經足夠了,人本身就是生活在回憶中,過去的總是美好的,誰也逃不過「回憶殺」……

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