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第五百九十五章 打野(1/2)

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陳楚伸了一個懶腰,看了半天郵件和新聞,而這些東西都是陳楚必須看的,即便不在燕京總部,這些東西,陳楚同樣是需要看到,然後做出回復才行。

從一旁拿起水果吃了幾個,陳楚感覺精神了許多,對於「使命召喚」的銷量,陳楚並沒有擔憂。

而見到SG遊戲做出來的這版遊戲,跟原版遊戲比起來,不論是遊戲設定,還有遊戲畫面,都要好的多,畢竟花了那麼多的資金開發,可不是白花的。

今天的銷量,也讓陳楚放下新卡了,這款遊戲,未來可以預見的,將成為SG遊戲旗下,第一大IP系列遊戲了,重要性不言而喻。

而「使命召喚」系列,有多賺錢根本無需多說,要知道使命召喚發行到15款的時候,整個系列遊戲的營收,已經超過了漫威英雄電影的票房總和,比「星球大戰」系列電影票房的兩倍還要多!

整個「星球大戰」系列的電影根本不用說,已經先後經歷了四十多年的時間,在北美和全世界都擁有無數粉絲,而總票房九十億美金,也成為全球最賣座的系列電影之一,在北美擁有巨大的影響力,全球擁有數以百萬計的粉絲。

漫威英雄聯盟的系列票房,更不用提了,一直都活躍在螢屏上的超級英雄,加起來票房直接超過了180億美金,基本上每年推出的漫威電影,都是吸金無數,屢次成為全球年度最賣座的電影。

而即便如此,星球大戰的票房,還有刷屏的漫威英雄電影,都無比跟「使命召喚」這款系列遊戲的營收相提並論,可以想像,這款遊戲有多吸金了。

只要SG遊戲不作死,每年推出一款質量合格「使命召喚」的新作,這款系列電影,未來十年之內,都可以為SG遊戲帶來龐大得現金流!

擁有了「使命召喚」,SG遊戲也算是初步擁有了底蘊,未來即便是遇到風險,也有還手的機會,只要「使命召喚」的IP還在,終有翻身的機會。

不過說這些都還過,起碼現在SG遊戲還處於上升期,起碼十幾年之內,是不用擔心SG遊戲會出現狀況什麼的,基本上還能壓著其他遊戲公司十幾年,是沒有任何問題的!

看完了「使命召喚」之後,陳楚將目光放在了另外一封郵件上面,今天遊戲市場,基本上被「使命召喚」所籠罩,其他的遊戲廠商,都有些瑟瑟發抖。

即便是如日中天的「魔獸世界」、傳奇今天在國內的在線人數,都有所滑落,可見SG新遊戲,對於整個遊戲市場的影響,到底有多大了。

連傳奇、魔獸世界都扛不住,更不要提其他遊戲了,基本上全世界的遊戲銷量,不論是單機還是網遊,都有些慘澹的感覺。

而就在這種氛圍中,也有一款遊戲開始上線銷售,今天可不僅是「使命召喚」出售的日子,同樣也是「秦時明月」上線的日子!

論影響力,大宇自主開發的這款遊戲,名氣肯定沒有「使命召喚」那麼大,不過在行業內的影響力,卻一點也不弱。

外界的注意力,都放在了「使命召喚」上面,卻沒有太多人關注「秦時明月」,而所有見到「秦時明月」銷量的人,肯定會大吃一驚!

就連陳楚見到史相明,給他發過來的郵件時,都有些吃驚,再三確認之後,才算是放下心來。

不聲不響的,「秦時明月」這時候的銷量,也達到了兩百七十萬份遊戲,刷新了國產單機動作遊戲的新紀錄!

關鍵是,「秦時明月」賣的可不便宜,國內雖然只要198,相當於25美金,可在國外,卻直接賣到了49美金,比起「使命召喚」的定價都要高一些!

可即便是這種定價,「秦時明月」今天依舊是大賣,在國內的銷量這時候已經突破了七十萬份之多,這個成績絕對是合格的!

甚至已經可以說是破紀錄了,這些年國內單機遊戲市場一路下滑,受到網遊的衝擊,銷量也是一路下滑,往往能賣到五十萬份,一款遊戲已經是封神了。

而這次,「秦時明月」在國內卻直接賣出了七十萬份,還是首日銷量,未來在國內,說不定可以賣出兩百萬甚至三百萬份的銷量!

除過在國內的爆發,陳楚見到這次「秦時明月」的主要銷售地,卻是東南亞跟歐洲。

之前「秦時明月」參展萊比錫遊戲展,在歐洲遊戲市場,引起了不小的轟動,帶著神秘東方兩千多年風格的遊戲,讓歐洲一幫遊戲用戶,都受到了強烈的衝擊。

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