第一千一百六十章 沒有對比就沒有傷害(2/2)
唯獨一點例外,那就是在如今的國內網際網路行業,隨著楚科技術的這一次出手,外界開始公認,楚科技術開始主導國內網際網路行業的秩序!
整個網際網路網際網路行業,實力強勁的公司不少,但能夠抵擋住楚科技術的,已經不復存在,甚至有人戲稱,如今國內乃至亞洲的網際網路科技行業,已經進入了楚科技術的時代。
紛亂無序的網際網路行業,終歸有一天會陷入平靜,如今跑馬圈地的各方,未來也將平靜下來,不過未來究竟是誰成為國內網際網路行業的主導者不好說,但楚科技術是如今最粗的那一根大腿,卻是不爭的事實。
收購新浪之後的楚科技術,又開始平靜下來,如果不是這一次充當黑衣騎士,也許整個國內科技行業,都不會想到,楚科技術的實力已經到了這個地步,原本新浪、搜狐、百度、阿里等行業翹楚,都是跟楚科技術放在同一級別比較的,這一次過後,再沒有人會這樣想。
楚科技術再次將精力放在了內部,對於楚科技術來說,新浪、盛大還有其他公司,都不過是外表,真正的重點依舊是楚科技術,這個不會被改變。
隨著產業規模的不斷擴展,楚科技術的事務也不斷增加,遊戲、社交、數字、數位音樂、在線視頻,新的電子產品等,楚科技術有太多的事務需要處理,相比起這些來,其餘的並非是關鍵。
不過楚科技術轉移重心,其他人可不會忘記楚科技術,像深陷被收購泥潭的雅虎,向著燕京派出了由雅虎副總裁組成級別的代表團,聽說連雅虎創始人之一的楊志遠都有可能過來。
即便是打著視察亞洲業務的旗號,可所有人都明白,雅虎這是想要跟楚科技術談判,讓楚科技術放棄對雅虎的聯合併購。
現在楚科技術出工不出力,沒有對雅虎下手,可依舊是讓雅虎亞歷山大,不怕賊偷就怕賊惦記,所以這次還是希望能夠讓楚科技術改變對雅虎的態度。
這讓外界再次將注意力,放在了楚科技術身上,雅虎這次明顯起抱著大出血的態度而來,想要將楚科技術拉攏成為盟友,如果能夠對微軟反戈一擊,那對於雅虎來說就再好不過了。
進入今年後半年,科技領域的媒體,小日子過得不要太舒服,隔三差五就是大新聞出現,不管是門戶網站還是紙媒,都是銷量跟收益齊飛,根本不需要出門找素材,隔幾天就是各種大新聞出現。
楚科技術總部,陳楚處理著各部門的業績報告,今年最後一個季度開始,再過兩個月就要開始過年,楚科技術旗下各部門,都已經開始為今年的總業績衝刺,當然也有開始為明年籌備的。
這幾天雖然忙碌收購新浪的事情,但楚科技術內部卻沒有受到影響,依舊是一片忙碌,其中最忙碌的部門則是SG遊戲,因為籌備已久的「巫師」,要開始發售了。
陳楚看著「巫師」的籌備工作,為了這一天,SG遊戲給了巫師足夠的宣傳,預告片不說,每年都出一部,這一次更是一口氣推出兩部預告片,不僅是在SG遊戲平台上發售PC版本。
而且在北美、歐洲、亞洲等地的電視台、報紙等平台,投放了大量的GG,即便是比起當初宣發「使命召喚」時的陣勢也不差。
除此之外,SG遊戲還在歐洲為「巫師」舉行了規模龐大的遊戲代理商大會,為巫師尋找了多個全球實力強勁的遊戲代理公司,這是SG遊戲首次跟如此眾多的遊戲代理公司合作,至於XBOX遊戲平台那邊更不用提,早早就開始為「巫師」做推廣。
這款由SG遊戲擔任發行方,在全球超過三十四主流國家同步發售,但能否延續SG遊戲以往的輝煌,誰也說不準,不是不信任SG遊戲,如果是SG遊戲製作,那整個遊戲行業根本不會多說,各大遊戲代理商,恐怕都要搶著代理。
甚至是由聯眾、大宇遊戲開發的話,也不會有人質疑,但關鍵由CDPR這個菜鳥團隊製作,而且連續跳票三年,這就不由不讓人開始懷疑了。
就連遊戲媒體雜誌,都有擔憂,CDPR會不會毀了SG遊戲苦心經營的名頭,最後讓SG遊戲這塊遊戲行業,代表精品遊戲的LOGO蒙上一層陰影。
陳楚看完了CDPR遊戲公司的銷售計劃,CDPR負責人馬爾欽.伊溫斯基,對於這次的銷量比較保守,一千萬套的「巫師」銷量,這對於其他遊戲公司來說,已經是爆款了,但放在SG遊戲基本上就是個合格線而知,誰讓「絕地求生」、「刺客信條」、「使命召喚」的銷量太過恐怖了,使命召喚「北美CF」的威力已經開始顯現,到目前全球銷量快要破四千八百萬份。