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第一千一百七十三章 專業戶(1/2)

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掛斷電話的馬爾欽.伊溫斯基,走出辦公室的時候,立刻向著CDPR遊戲公司的眾人,宣布SG遊戲總部,將為他們舉辦慶功宴,還有發放獎金的事情。

整個CDPR遊戲公司,剎時間便一片沸騰,他們可都是知道SG遊戲的獎金有多豐厚,SG遊戲跟楚科技術其他部門一樣,實行的都是項目獎金制度,也就是參與一個項目的所有人,都能夠根據職務不同,而分到項目的盈利獎金。

也就是一個項目賺的越多,參與項目的開發人員、運營等人員分到的就更多,SG遊戲作為楚科技術盈利最高的部門,分紅、獎金一向都豐厚的驚人,像「使命召喚」的開發運營人員,去年每個人分紅、獎金能夠拿到的都在六位數的美刀以上。

也就是巨額的獎勵,才讓所有項目參與者都趨之若鶩,畢竟參與項目,也是為了他們自己的獎金、分紅還有各種獎勵,SG遊戲這方面從來不打一點折扣,靠的就是超高的薪酬來吸引人才,這也是SG遊戲能夠短短几年,就獨立開發出「能源引擎」這種級別的3D遊戲引擎的原因。

能夠在這幾年的遊戲市場殺出重圍,幾乎靠著高質量、高產量的模式,不斷衝擊著整個遊戲市場,其中獎金是重頭戲,在SG遊戲工作一兩年年,如果有幸參與了「絕地求生」「使命召喚」「刺客信條」這樣的項目開發,拿到的獎金、薪酬、分紅,就能夠在全球房價最高,寸土寸金的紐約曼哈頓全款買一座小型公寓或者房產,參與者會不會拼命肝?

一兩年就能夠實現基本的生活需求,甚至實現初步的財富自由,足夠讓無數人擠破頭想要加入SG遊戲部門了,這讓SG遊戲天然保持高強度的競爭者,畢竟誰也不想被其他人擠下去,這兩年整個遊戲的高端人才,基本上都在向SG遊戲流動。

再加上SG遊戲給旗下各部門的支持,比如對CDPR、對冰蛙工作室的支持,還有SG遊戲平台每年都對大量的初創遊戲工作室的扶持,尤其是原創遊戲的扶持,以及免費將3D能源引擎授權給這些合作方,而只要這些遊戲開發完成後盈利的一部分,大大減輕了遊戲開發者的成本跟風險,這些都是遊戲行業劃時代的事情。

讓不少遊戲行業的大牛都看到了SG遊戲對遊戲開發者的誠意,這幾年來,已經開始不少遊戲大牛攜帶項目跟團隊開始投奔SG遊戲,未來SG遊戲發行的遊戲數量,還將會暴漲!

整個CDPR遊戲工作室,已經一掃前幾天的陰霾,甚至這幾年的那種壓抑感都一掃而空,俗話說錢壯人膽,一句話一點沒錯,三天一億美金的營收,足夠CDPR在整個同行面前揚眉吐氣了。

讓「巫師」成為動作RPG單機遊戲史上的一座豐碑,成為了CDPR內部的口號之一,不管有沒有前者,但CDPR內部想要讓無數遊戲後來者,提起動作RPG遊戲,就會想起巫師這款遊戲!

而對外CDPR遊戲,猛然間開始了加大遊戲宣傳,委婉的向外界表示,「巫師」也想摸一摸那全球遊戲年度銷量榜單,三千萬套的遊戲銷量,成為CDPR遊戲對「巫師」的追求。

馬爾欽.伊溫斯基面對媒體時,當場便宣布了「巫師2」的遊戲開發計劃,之前陳楚讓馬爾欽.伊溫斯基組建「巫師2」的開發團隊,如今直接拉出來就好。

原本那些對巫師項目不看好的各路人馬,幾乎同一時間都改變了口風,而蹭熱度的自然也不會少了,像之前還在媒體面前,頗為擔憂CDPR會毀了「巫師」的原作者,安德烈·斯帕克沃斯基這時候一改口風。

面對媒體時,義正言辭的表示,「這就是我心目中的巫師世界遊戲,我就知道馬爾欽能夠做到,CDPR是世界上最好的遊戲公司,我不知道為什麼會有那麼多人質疑CDPR,但現在說明,一切都是無稽之談!」

至於先前那個擔憂「巫師」,會撲街拉跨的安德烈·斯帕克沃斯基,已經消失不見,甚至心裡有些後悔,將「巫師」的後續開發版權,賣的實在是太白菜價了。

之前怕「巫師」上線銷量慘敗,面對CDPR「遊戲購買「巫師」全版權開發的要求,安德烈·斯帕克沃斯基沒做多少考慮就同意了,他怕那會兒不賣,等到巫師上線就賣不出去了。

現在安德烈·斯帕克沃斯基看著日進斗金「巫師」,心頭莫名的有些微妙的感覺,可他還沒法翻臉,反而要在媒體面前拼命吹捧CDPR跟巫師遊戲。

因為隨著「巫師」的熱賣,「巫師」原著重新跟著熱賣,而且因為楚科技術跟拉加代爾集團的緣故,「巫師」原著被SG遊戲交給拉加代爾出版集團在歐洲再版發售,這讓安德烈·斯帕克沃斯基的收益開始直接長了起來。

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