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【第233章:科技,引領新潮流】(1/2)

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矩陣科技目前的新項目都是龐大而長期的,不論是「虛擬世界」項目還是「恐龍公園」計劃項目,都是超級大戶,特點都差不多,投資額度駭人、研發周期長、技術壁壘太多。

目前矩陣科技已經在秘密進行的項目有「虛擬網絡世界」,這項計劃在矩陣科技入駐新總部的時候就已經開始了提上日程,那時候除了小櫻能夠幫助任鴻以外,其他人根本不行,直到張翰幾個人畢業並來到矩陣科技後,「虛擬世界」項目才算有了正式的班底,進度才有所提升;顯然,想要打造一個全球化的虛擬網絡世界,其難度可想而知。

除了「虛擬世界」其次便是「恐龍公園」計劃了,打造現實版的「恐龍公園」同樣需要解決諸多問題,技術上的問題,外界的聲音等等,太多問題了。

其次便是「冥斧計劃」了,這個計劃的意義更多是為了強大自己,只有足夠的強大才能守住自己的東西,「冥斧計劃」更像是一個非盈利的吞金大戶,任鴻也並未想要從中獲得收益,最大的期望也只是保持收支平衡即可。

矩陣科技的要做的項目沒有一個是容易的。除了這些已經正在進行的項目,列入矩陣科技未來發展規劃備案的如「月球計劃」、「火星計劃」、「太空探索」等,任何一個項目都是震驚世界的宏大計劃,同樣一個比一個燒錢,矩陣科技的一系列超級項目,除了世界上的發達國家有這個實力,也就只有少部分勉強能玩的起了。alphabet傘形公司(谷歌母公司)也不過是對外界宣布了一個「月球計劃」,而實際上,alphabet傘形公司早在九年前就宣布了這個雄心勃勃的計劃,但直到現在依舊無線延期,遙遙無期,可見,真正有實力能玩得起這些項目的,除了國家之外,也就只有富可敵國的矩陣科技能做到了。

矩陣科技正在秘密進行的「虛擬世界」和「恐龍公園」兩大項目是不可能短時間內獲得收益,直到今天仍舊一直在不斷進行投入。

但隨著時間的推移,兩大計劃的進度也在慢慢的推進,不斷在完善。「虛擬世界」雖然還遠達不到正式推出的那一天,但其技術儲備卻越來越豐富,完全可以利用這些儲備技術去創造新的盈利繼而反哺。

就「虛擬世界」技術而言,其海量儲備技術中的一項,即「全景視界pv」就在電影業大放異彩,為公司創造了不菲的營收,同樣第二代「全景視界pv」也可以效仿第一代技術去創造新的收益。

從這裡也可以看出來,「虛擬世界」的計劃之龐大,為了把這個項目做出來,其中一些儲備技術隨便獨立出來都能創造一家百億美元級別的上市公司。

這一切也要得益於任鴻的策略,將科技樹獨立出來,隨著時間的延長矩陣科技的科技樹會越來越豐富,這個寶貴的資源在有效的整合下,各大子公司需要技術甚至不用自行研發,直接從集團公司的科技樹上申報已有的技術即可,最典型的例子莫過於子公司xlous-ai了,多數智械的核心技術都不是本身研發的,實際上ai本身研發的核心技術占比沒有超過30%,其他技術都是來自矩陣科技的龐大科技樹上儲備的原技術,而這些核心科技都是其他子公司或工程師們創造並整合在公司的科技樹上的。

「虛擬世界」雖然還不能真正的面世,但與其相關的技術完全可以用在其他新項目上,任鴻便把第二代「全景視界pv」和「混合現實mr」兩大技術瞄向了演唱平台。

這又是一個引流潮流,改變世界的計劃。

說到「混合現實mr」技術,這個概念和技術並非首次出現在矩陣科技,實際上,早在2017年,「混合現實mr」的概念就非常火爆了,被業界一致公認為「虛擬實境vr」的進一步發展。

只要談及「混合現實mr」就無法繞開一家美國的著名科技公司——magic-leap。「增強現實ar」與「混合現實mr」兩大當前的熱門概念就是這家科技公司的標籤。

實際上,「虛擬實境vr」、「增強現實ar」、「混合現實mr」以及「全景視界pv」,這些科技和概念都是有著共通性和相似性的,在「混合現實mr」這個領域,矩陣科技作為後來者,研發這套技術的目的實際上依舊是服務於「虛擬網絡世界」而誕生的,項目組覺得有必要了解這項技術,對「虛擬世界」有幫助,所以研發了,這就是矩陣科技,就這麼簡單。

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