【第478章:合作】(1/2)
任鴻面對托馬斯一陣叫苦,雖然不是電影人卻很清楚現在的電影市場,「托馬斯先生,你也說了那是在『虛擬世界』誕生之前,而今線下的電影院imax、巨幕、3d等放映廳天天在倒閉,也就只有pv放映廳還在苦苦支撐,估計也就只有pv放映廳將成為線下電影院最後的陣地了,那也是苟延殘喘。」
「可是……」托馬斯說道。
任鴻沒有理會他,繼續說道:「線下電影院轉到了線上,以『虛擬世界』的線上個人數字放映室為主流,放映模式的變化也讓你們製作方獲得更高的分成,據我所知現在的電影業以『虛擬世界』為主流的線上院線放映公司只有24%的收益分成,而你環球作為製作方和發行方,占據了76%的票房分成。也就是說即便是7億美元的投入,只要10億美元的總票房就能收回成本。」
電影行業的巨大變化,不得不提及「虛擬世界」。
自從「虛擬世界」誕生以來,對電影行業的衝擊和變革幾乎是顛覆性的,線下電影院在逐步消失,院線公司知道這是不可阻擋的趨勢,但反應也很快,各大院線公司紛紛在『虛擬世界』中建立新的線上院線公司,同時與日漸衰落的線下保持關聯同步,而時代的發展讓「虛擬世界」中的線上個性化的私人定製式的放映室開始大規模流行,並逐漸取代線下的電影院。
從「虛擬世界」誕生之後,全球的放映廳數量就停止了增長,並開始出現下滑的趨勢,而發展到了今天,『虛擬世界』線上的私人定製式的放映室已經超過了線下電影院,達到了57%的市場份額,並且在感知頭盔的進一步普及在下穩步上升。
幾乎可以確定,線下影院註定要推出歷史舞台,pv放映廳也是曇花一現,任鴻顯然料到了這一點,所以當初高月提議成立分公司而被拒絕了。對於院線公司來說,不幸中的大幸是好在pv放映廳的投入成本已經通過這些年收回來了,但也幾乎等於白打工,實際上還是血虧,本來收回成本之後就望著開始大肆賺錢的時,忽然被列入淘汰行列簡直欲哭無淚,現在不知道有多少院線公司在背後破口大罵矩陣科技(任鴻)這個「心機婊」。
經過巨大變革後的電影行業,「虛擬世界」線上私人定製的放映室越來越成為電影票房的主要收入來源,而線上院線公司因為不需要投入大量的硬體成本,只需要投入網站運營和維護,低投入也導致了票房分成的減少,在與製作和發行方之間的談判也陷入了被動。
不過還有一個很大的變化就是,線上院線不存在電影公映一段時間後必須下檔這一說法,換句話說,只要消費者購買了觀影券,內容推送至消費者的私人放映廳之後即可觀看,即便是幾年前上映的電影業沒有任何問題。
也就是說一部電影製作完畢之後就永遠處於上映狀態,不存在線下影院下檔的說法,而且消費者購買的觀影券只有一天的時效,過了24小時想要重新觀看就得再次購買,院線公司和發行方這一坑錢的行為還遭到了電影觀眾的抗議,最終只要出台了新的規定之後,凡事重複購買滿五張觀影券之後即可永久免費。
「虛擬世界」上的私人定製放映室沒有下檔的特性幾乎讓一部電影永遠具備銷售能力,這是無與倫比的優勢。
而矩陣科技作為「虛擬世界」的創造者,每一家虛擬網絡公司在這個平台上運營做生意什麼的,都得從中抽水一部分利益分成,線上院線公司自然也不例外,矩陣科技不搞電影業同樣在賺電影的錢。在「虛擬世界」上網際網路公司雖然都稱矩陣科技是一個不擇不扣的吸血鬼和蛀蟲,不過有一點被所有企業一致稱讚,好評如潮,那就是反盜版能力和智慧財產權的保護。
在「虛擬世界」網絡上幾乎不存在盜版,矩陣科技對沒有合法授權就從事相關版權盈利的組織或個人打擊分量不但嚴重,清查效率也是快的令人不可思議,雖然不知道矩陣科技怎麼做到的,但維護了版權方切身利益是不爭的事實。
防-盜-版方面,「虛擬世界」和傳統網際網路之間的差距簡直一個天一個地。
托馬斯想了片刻,反問道:「mr.任,那您覺得如何分配才合理呢?」
任鴻簡潔的說道:「在你提出的要求下,再增加25%的票房分成。」
「再增加25%的票房分成????」托馬斯一聽心中頓時破口大罵,心道你怎麼不去搶,不過表面上卻是如此說道:「mr.任,恐龍的ip全版權被您買下,而這個項目環球影業唯一的盈利點只有票房分成,沒有周邊收益,這25%的票房分成幾乎就是環球唯一的收益點,您要是在拿走,那環球不就等於白打工了嘛!」
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