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【第256章:「人機互動」問題】(1/2)

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現場迎來了一絲緊張而沉寂的氣氛,許久,康濤鄭重而又無比誠懇的說道:「請務必放心,三組永遠只有知情權,絕對不會邁過這條紅線,永遠不會。」

「我當然相信,除非智商為負!」任鴻忽然笑道。最後一句話讓康濤尷尬不已。

「矩陣科技的立場永恆不變,當然,這是建立在平等與相互尊重的前提條件之下。」他補充道。

「理應如此!理應如此!」康濤連忙回應道。

這個小插曲很快就過去了,康濤也不願意在這個敏感的話題上過多糾纏。

「虛擬世界是網際網路的終極形態,參考《黑客帝國》電影的部分情節,但僅限參考,別照搬就行,因為有著很大的差異。」任鴻說道。

「看來,有必要去看看這部神奇的電影了。」康濤笑道。

「簡而言之,就是建立起一套以我們制定的標準,任何國外的參與者都要按照我們的規矩來執行,當然,他們可以拒絕參與,但拒絕意味著拒絕進步。」

這句話無疑讓作為體制中人的康濤振奮不已,「我真的很期待那一刻的到來,外國人創造了網際網路,但我們最終主導了網際網路的終極形態,想想都讓人解氣。」

顯然,沒有人會拒絕進步,能夠生活在電與資訊時代下的人絕對不會想回到中世紀,這是一個很簡單的問題。「虛擬世界」不會直接性的衝擊整個網際網路現有的生態模式,而是像以往的「虛擬實境vr」一樣,屬於新產品的誕生,但又與「虛擬實境vr」有著巨大的差異性,其巨大的差異在於關係上的差異。

而任鴻打造的「虛擬世界」卻是封閉性的,這方面他攝取了apple蘋果公司的做法,雖然是封閉性的但卻沒有排他性,這一系列的性質都是基於「虛擬世界」站在了端游的頂端位置,跟「虛擬實境vr」區別也基於這個特性,vr是保持自己的特色同時兼容於網際網路現有的主流生態模式。

「虛擬世界」因為他的特性因素,會逐漸的引流,簡單來說就是同化,隨著時間的推移最終慢慢的取代現有的網際網路,而當前的網際網路生態也會逐漸的消失,其參與者也會慢慢的引流至「虛擬世界」,地區性的巨大差異不會讓現有的網際網路徹底消失,但也會隨著時間的推移而基本被「虛擬世界」取代。

簡單粗暴,任何一個資深從業者都能看出來,卻是無法阻擋這個趨勢,科技進步的大潮流是任何人都不能阻擋的,唯一的區別是掌握者是誰。

擁抱潮流順勢而為能夠免於毀滅,試圖逆流而上者往往都是玉石俱焚,無數的歷史已經證明了這個道理。

作為三組負責人,康濤已經離去,這件事情不論如何是顯得至關重要,必須要上報,而任鴻則是返回到了虛擬世界項目組的研發部,並把自己鎖在了一個專屬實驗室內,張翰拋給了他一個極大的問題,便是實現人機互動的問題。

這無疑是個棘手的問題,否則也不會讓張翰也搞的沒轍,要知道他本身的能力已經相當出色,只能片面的說明要攻克的難題實在太棘手了。

想要實現並做到讓人們真正進入虛擬世界,就必須要弄明白意識連結,數字轉化等一系列問題,攻破了這些才能做到真正的人機互動,思維自由穿梭於虛幻和現實兩者之間。

做到硬體上的人機互動,談何容易,否則張翰也不可能沒轍了,其中要突破的創舉足以用震驚世界來形容。

首先就是對於大腦的認知。

這個問題沒有人能夠幫助他,張翰都不能,除了他自己之外沒有第二個人能夠幫助,如果說有第二個人,那麼就是小櫻了。

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