【第363章:虛擬時代】(2/2)
所有人都醒悟過來了,這一刻沒有人不感到震驚的。
任鴻帶著一絲笑意,沒有繼續開口,他靜靜地看著和聽著全場20多萬人傳來的驚呼聲。
過了一段時間,任鴻把感知頭盔放回原處轉身輕輕壓了壓手勢,現場數十萬觀眾很默契的安靜了下來,任鴻繼而笑道:「大家的反應似乎已經知道這是什麼產品了。」
「你們猜的沒錯,這就是一款虛擬遊戲頭盔,我把它稱之為『感知頭盔』。可能大家認為它只是用來玩虛擬遊戲的,如果僅僅只能用來打遊戲,說的好聽點靠著遊戲把燒掉的一個亞馬遜,可能要150年才能收回成本,說的不好聽那就是幾千億美刀妥妥的打水漂了,我估計得噴出一口老血。」
現場迎來一陣善意的鬨笑聲,任鴻笑了笑,沉默了片刻,繼續說道:「實際上,玩遊戲只是它其中的某一項娛樂功能,就好比pc能夠玩遊戲、但pc能做的事情非常之多,『感知頭盔』就像pc一樣功能強大,幾乎能夠做到pc能做到的任何事情,同時也能做到pc做不到的事情,比如,pc遊戲就無法把玩家帶入遊戲世界裡。」
「我時常在感慨,我們這一代人真的經歷了太多,從網際網路誕生之後我們正式進入資訊時代,以智能家居、便捷式可穿戴智能設備的物聯網數據分享時代。」說到這裡任鴻再次從圓柱台上拿起感知頭盔,說道:「從今天開始,網際網路將迎來一次質的飛躍和終極進化,它將奠基網際網路未來至少500年的形態,人類也將因此翻開新的篇章,今年必將在世界網際網路發展史上留下一抹不可忽視的筆墨,今年將成為虛擬網際網路的元年,今天我們將正式進入網際網路的終極形態……虛擬時代!」
來到現場的人們驚愕不已,數據分享時代還沒走過十年就要成為過去式了?然後又在這樣崔不及防的情況下莫名其妙的進入虛擬網絡時代?
舞台上的任鴻忽然愣了愣,道:「難道是我的節奏太快了?接下來該來點什麼?」
此話一出,全場的觀眾立刻秒懂,下一瞬間頓時迎來了異常火爆的掌聲,而流露著錯愕表情的任鴻也轉為濃濃的笑意,環視全場並點點頭,他總是能夠輕而易舉的調動全場的氣氛,讓觀眾進入到他的節奏中,幽默不失風度。
掌聲過後,他再次說道:「今天我們不聊為打造虛擬世界網絡耗費了我們多少精力、不聊感知頭盔蘊含了多少先進的技術、不聊它的誕生會給世界帶來什麼影響,我們今天只聊它能做什麼?我們首先說娛樂版塊,具體就遊戲吧。」
聽到這番話,不論是現場的觀眾還是盯著視頻的觀眾都提起了濃厚的興趣。能做什麼?這才是大眾用戶最想知道的問題。
「一如我們想像中的一樣,它給我們最大的印象就是『虛擬遊戲』。是的,很久以前乃至在我們小的時候就聽說過『虛擬遊戲』的概念,並且對於虛擬遊戲的表現形式和玩法都充分的發揮想像力去討論、去展望,小說影視作品都對這個概念進行過描述。」
「那麼真正的虛擬遊戲又是怎樣的玩法和體驗?」任鴻反問道,繼而回答:「每一款遊戲都有其特色玩法,具體怎麼個玩法在這裡不可能說的清楚,遊戲千千萬,玩法千千萬,但虛擬遊戲最大的特點就是玩家對遊戲的代入感,無與倫比的代入感。」
任鴻來回踱步而走,繼續說道:「這是目前存在的手遊、電視遊戲、pc端遊戲、主機遊戲和vr、ar遊戲等都無法企及的,《口袋妖怪go》已經過時了!以上所有的玩法內容,仍舊是玩家在玩遊戲。」