【第379章:終究不是「親兒子」】(2/2)
而在線上,google搜索上的推廣同樣不會落下,社交巨頭facebook更是在背後卯足了勁頭的宣傳虛擬社區和虛擬世界。
在這種地毯式的宣傳轟炸之下,線上線下全部都不放過,幾乎到了全球皆知的地步。
現在,對於喜歡上這款設備的未來用戶,一直默默地等待8月7號全球發售日的到來。
……
矩陣科技,總部。
「市場反饋的如何?」任鴻平和淡定的聲音在會議室內響徹,此刻,五大遊戲公司執行長、虛擬世界項目組的重要人物都齊聚在這裡。
「市場反饋非常出色,大數據顯示,得益於我們和facebook聯合的宣傳推廣,目前全球超過38億人知道了『虛擬世界』和『感知頭盔』,人群主要集中在發達的亞太地區和歐美地區,專業的市場評估人員給出了一個振奮人心的數據。」一位高管說道:「截止7號,公司總部將會擁有3700萬套感知頭盔全面下線,但就市場反饋的數據來看,這還遠遠達不到市場的需求量,僅僅只是個零頭,3000多萬套客戶端,僅僅只是在大中華區,這3000多萬套客戶端在九個月就可以銷售完畢。」
「……而在全球性的範圍來看,根據大數據顯示,這3700多萬套設備極有可能在三個工作日的時間內被搶奪一空。集團公司在遊戲、社交、推廣三管齊下,重金斥資宣發下,已然在全球性的範圍內形成了一股潮流和大勢,目前全球用戶都是期待值爆棚。」
數據報告讓在座的一眾公司高層面帶喜色,尤其是五大遊戲開發商的ceo,感知頭盔賣的越多,遊戲的市場才會越大,畢竟虛擬網絡平台是一切的基礎。
任鴻沉吟了片刻,說道:「具體分布如何?」
聞言,那名公司高管整理了一下文件,補充說道:「從根據全球購買力的評估數據顯示,四個發達地區的市場需求量最大,在未來一年的需求里,滿足北美地區的需求量需要9300萬套,這是最大的一塊市場、其次是歐洲片區8000萬套需求量、大中華區的市場需求量需要6830萬套、曰韓地區1600萬套需求量。剩餘的欠發達地區和中東地區加上澳洲,以及拉丁美洲的總計需求1500萬套左右。」
在全球大數據下得出的這個評估具備相當性的權威,聽到這份數據報告的任鴻也微微有些動容,儘管他知道這是趨勢,不過得出最終的市場先期信息反饋,心中還是感到踏實不少,這個項目矩陣科技可是下了血本投入其中的。
全球27230萬套感知頭盔的年需求量,超過2.7億套,這份亮眼的數據報告聽得在場每一個人都振奮不已,一個強大的新型平台正勢不可擋的形成。
「如此龐大的市場需求,目前3700萬套設備簡直杯水車薪,公司的產能也跟不上市場的需求量,我們需要開闢更多的生產線,董事長。」虛擬世界客戶端生產部負責人說道。
「不必!」任鴻微微抬手,說道,這讓生產部負責人無法理解,任鴻沒有過多解釋,看向五大遊戲公司的掌舵者:「平台正在逐步形成,母公司放棄了投票權,不干涉你們的運營,但這種巨額埋單只會有這一次,虛擬平台是面向全世界開放,未來會有更多的頂尖遊戲公司進入這個平台,作為開拓者的你們享有別人沒有的先發優勢和13部內容作品的先行底蘊,這是你們作為功臣應得的,但今後,能不能成為行業頂尖巨頭一切還是只看你們自己。至於母公司的要求,很簡單,不求你們創造天大的利潤,保持基本盈利是必須的,我不希望看到旗下的子公司財報太難看,就行了。」
五大遊戲開發商的掌舵者面面相覷,默默的點頭不語,隨著它們的離去,會議室在持續進行,一旁的張翰輕輕笑道:「終歸到底不是親兒子,哈哈哈!」
一眾公司核心高層相視而笑。