【第375章:史無前例】(1/2)
說到這裡的羅伯茨倍感振奮,「《星際公民》的一切毫無懸念的被徹底推翻,儘管我們切掉了9年的努力,但這9年的經驗我們沒有失去,這9年的設計和理念,遊戲背景和世界架構我們沒有失去,恰恰相反有了這9年的積澱,我們製作全新的《星際公民》變得更加順利。」
「這是一款史無前例的遊戲,這款遊戲的製作成本投資高達17.8億美元!刷新了一個或許會是永恆的世界紀錄。」
「我的天……」一位遊戲媒體記者聽到這個數字嚇了一大跳,全場的遊戲玩家傳來一陣不可思議的驚呼。
現場的反應讓羅伯茨更為的興奮,也無比自豪,他說道:「《星際公民》絕不是傳統意義上的遊戲,超大規模的投入讓我們的開發團隊達到了史無前例的6500人以上,我們創造了一個最浩大、最真實的宇宙,開放性和持續發展的世界,沙盒類遊戲,完整的經濟交易系統、多人連線並同在一個世界下構成的史詩級太空冒險。」
「由於《星際公民》從pc平台的定位轉向虛擬遊戲平台,我們也有很多的改動和新元素的注入,但一切新改動的目的都是完善這款遊戲的細節,在全新的虛擬平台上,《星際公民》的世界以一種前所未有的真實感和玩家作為飛行員穿梭茫茫宇宙、進行太空作戰和探索未知空間或星球的感官體驗。」
「遊戲的故事架構依舊沒有改變,《星際公民》的世界由參與的玩家決定,玩家可以任意冒險自由的決定其遊戲體驗,可以選擇成為一個走/私/犯,星際海盜或是賞金獵人,也可以參加軍隊成為家園的保衛者,甚至成為赫赫有名的42中隊的一員。任何一個玩家在《星際公民》中的活動,都是宇宙歷史的一部分,將會被保留和記錄下來,任何一位飛行員(玩家)在這個世界的足跡都會有檔案。」
「如玩家在某個未知的星空區域找到了一個天然的蟲洞,又或是找到了一個富饒的星球,可以選擇把導航路線和跳躍飛行記錄賣給某些太空公司,但我想對於這個發現者玩家而言,最激動人心的無疑是給他的命名權,試想一下這個蟲洞或是新發現的星系或星球用自己的名字命名會多麼興奮,因為這將意味著你改變了這個世界,這個宇宙歷史有著你的足跡,並且會被永久的保留下來,當你發現的星球在某一天成為了在全宇宙都富有盛名的時候,但你發現的天然蟲洞成為最繁華的航道的時候,作為發現者的你除了從中獲得一筆收益之外,定然有著振奮人心的榮譽。」
「《星際公民》的開發使用的都是全新的技術,包括其遊戲核心開發引擎,c3引擎徹底被淘汰,採用由母公司提供的核心技術而打造的全新遊戲引擎——幻光系列7號開發引擎。事實上,13部遊戲作品都是採用幻光系列開發引擎製作的,雖然是一個系列,但效果卻大不相同,這裡就不多說了……」
「……這是一個浩瀚無垠的多重宇宙世界,它一直在擴張和變換,沒有盡頭,一切都由玩家去發掘,我們已知在檔案中存在的宇宙擁有6000多個星系,但還有更多是未知的,未來的飛行員們或是冒險者將會逐一去發現它們。整個宇宙到底有多大?有多少星系和星球?這個就連我們自己都無法統計,這絕不是再開玩笑。因為宇宙每天都在變化,有新的星系在消亡、也有新的星系在誕生,這些宇宙活動可能時刻在浩瀚無垠的未知星域發生,而這一切我們開發者並未對其干涉,而是基於隨機性任由其發展,整個宇宙的故事和傳奇不是由我們開發者去譜寫,而是你們,是玩家!」
「星際冒險是其中的一大核心,星球探險同樣是另一大核心,玩家可以登陸任何類地行星,每一個星球都是一個完整的世界,就像地球一樣。玩家踏上星球地表能夠輕鬆抓起地上的土壤,沒錯,每一顆星球的細節都是如此可怕。有人可能會質疑,已知就有6000多個星系,那得有多少行星?還有更多未知,每顆行星做到了這麼細緻,甚至連沙塵的細節都存在,這得建模多少?」
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