【第345章:投以重注】(2/2)
這個消息對於在場的遊戲發燒友們來說是個不錯的好消息,對於玩家來說,最痛苦的事情莫過於玩不到自己喜愛的作品,尤其是滿懷期待的看著發售日期的臨近,忽然一則公告宣布跳票延期,簡直被虐的欲死欲仙。
這一次不但不會跳票,還會為了在既定時間正常上市而不惜猛砸美元,耶維斯信誓旦旦地聲稱絕不跳票似乎可信度還是很高的。
……
矩陣科技總部。
任鴻看到這裡已經關閉了實況直播視頻,顯然,正處於曰本的本年度東京電玩展還沒有結束,座談會依舊在持續,不過已經沒有再關注下去的必要了。
他粗略的在會展的網絡論壇上以及遊戲圈逛了幾分鐘,關於12部作品的話題正在飛速飆升,結合現場玩家的狂熱反應,儼然在遊戲界要引起軒然大波的趨勢。
毫無疑問,「虛擬世界」的先期普及階段,在沒有形成具備豐富多樣性的「虛擬生態」之前,「虛擬遊戲」是處於初期階段普及的一大超強力度的強心劑和第一驅動力,在一部部前所未有的頂級遊戲內容作為支撐,其遊戲發燒友必然會欣然的掏錢買一套設備去體驗。
除了《星際公民》,12部頂級大作都是一系列大賣的續集,這也是為了在全新的體驗方式下,玩家熟悉和喜愛的作品更容易驅動他們消費,畢竟情懷也是要玩的。
可以說,為了普及「虛擬世界」,任鴻在遊戲這一塊可謂是下足了血本,先是240多億美元直接收購了四家全球頂級的第三方遊戲開發商和一個遊戲工作室,在遊戲內容提供上又再度耗資100多億美元打造13款史無前例的3s級超一流作品。
嚴格的來說,任鴻收購這些遊戲公司和提供巨資讓其製作遊戲內容,其總計近350億美元的投資就是為了推廣「虛擬世界」,350億美元僅僅用於「虛擬世界」的推廣投入,簡直令人髮指,還好外界並不知道任鴻如此「喪心病狂」。
但在任鴻看來,雖然下了血本,但毫無疑問是值得的,且不說四家全球頂尖的第三方遊戲開發商和《星際公民》工作室本身的盈利問題,這13部作品本身是可以在未來帶來盈利的,但值得一提的是,任鴻可沒有看上這些公司那點盈利,他真正看中的是整個遊戲行業的用戶規模,這才是趨勢他豪擲350億天價的根本原因。
單單是中國地區,目前遊戲玩家的數量就已經達到了7.2億的超大規模,全球性的範圍內更是超過了14億的巨額數量。
這350億美元的投入哪怕能夠從這14億遊戲玩家中把其中3500萬的用戶數量帶入虛擬世界,就是巨大的成功,而這只是最為保守的估計。