第1367章 降臨!這是什麼歷史舞台劇?(2/2)
此刻浪手中拿著的【劇本】,就是【怪物公司】發給他的任務攻略手冊,細緻介紹了當前世界的風貌。
地圖不再是地球,而是一塊比『歐洲』略大的【位面世界】。
但又不是純粹的『神話世界觀』,反而引入了類似地球的『歷史觀』,從虛假的特洛尹時代(公元前12世紀)開始編年,顯然是要順著『口嗨說唱史觀』一路發展下去。
白浪猜測一波,如果這個『任務世界』將來做大做強。很可能會從『口嗨河馬史詩』向著『現實歷史』的方向轉變並對接。
隨著『投資人(契約者)』有目的的不斷砸入【世界碎片】,便能在不同的『歷史時代』將正統『歷史事件』引導成更勁爆的『神話事件』,從而大幅波動世界線,加速任務世界發育。
發展到了現代社會,那就是正統都市神話了。
而且是底蘊醇厚,一路魔改過來,歷史悠久的『複雜且有深度有質量的世界』。這類世界的『根基』越紮實,代表著自身的穩定性,在突破60%、90%時的成功率就越高。
隨著翻閱,白浪果然發現了貓膩。
當前的【希臘史詩世界】的面積不算大,遠小於標準地球,且四極或者世界邊緣清晰,是有界限的。
但『本世界』依舊保留了大量的【地理接口】,世界迷霧。比如世界的南方,就保留著與【埃及神話】對接的位置。向北方探索,自然是【北歐神話】的接口。
大量『位面接口』雖然沒有使用,但如果這個世界的『投資方(契約者)』與其他持有並開發『北歐、埃及、波斯』等神話世界的組織進行談判,最終因『畫風相似、體系匹配』而走到一起。
那麼這個『任務世界』便存在繼續發育,做大做強的可能。這是『世界體量/模型』層面的成長(擴容),與『侵蝕度』的增加提升不是一回事。
同理,自己如果將【十八層美食地獄】當做插件搬運進來,似乎也是非常合情合理的?
從『反派劇本』突變成『任務世界合伙人(釘子戶)』?這個值得一搞!
與【美食樂園】一手開發裝修的『大地圖、高強度』【山海界】相比,自己若紮根這個世界當個釘子戶,這幫契約者是搞不了自己的。
彌勒敢不給自己面子,他並非契約者而是【山海界】原住民,先天生靈現在佛主,一定程度代表了【山海界/美食樂園】的態度。
一個世界在排斥自己,他阿浪當然是剛不過了。
但這次的『任務世界』又不同。世界意志態度未知,開局先自帶30%親和度。僱傭者的勢力,絕不可能比【第三新靈山】這貨土著強。
…
白浪佩戴稱號嘗試追朔任務世界的源頭,直接從『希臘神話』走起。但真正屬於『諸神』的時代,僅被記錄在【口嗨rap說唱】之中,任務世界內部並沒有相關的『真實打戲』痕跡。
若從一部電影的角度來理解,大概是拍『史詩片』經費場地更加便宜一點。你要是拍第一代神王、第二代神王、第三代神王的上位史,那特效經費得他媽多貴啊?
而在【樂園聯盟】拍一部希臘神話(諸神混戰篇),需要的可不是傳統特效,而是直接將相關的『一代神、二代泰坦……們』一一捏出來,創造一個真實的進行扮演。
造神的成本不算貴,向樂園申請後,『任務世界』通常自帶對應模板。但想要升維(破30%),就得用真金白銀的『高維物質(升維之力)』進行填充(渲染)。
太貴了,太貴了!
所以強大而又古老的原始神、一二代神理論上都存在,但如今全部神隱。未來如果『本希臘世界』成功升維,鎖定的也是『史詩時代』(為起點)。
目前存在的諸神,不過是【奧林匹斯當代12主神】等一系列力量體系存在上限的【神靈】。即便如此,【怪物公司】提供的數據也強調了『宙斯』的危險等級在5-6階之間徘回,需要小心規避。
壞消息:諸神的實力還是非常可怕的,並且鎖定的大神數量齊全,不存在缺席情況。芙芙甚至能找到『蓋亞老祖母』。只不過那些沒有戲份,更加古老的『二代、一代神、原初神』則集體神隱。(被刪除啦!)
好消息:因為片場比較窮,特效經費不足。諸神保住了實力,但失了體面。那種高端神話世界中,神王大手一揮,千軍萬馬的低等神靈、4階傳奇炮灰海嘯一般圍攻你的場面並不存在。
諸神固然強大,但身邊並沒多少馬仔(屬神)。神靈總體數量暴跌,維持在百餘名以內。多以代理人戰爭方式,操縱人間的『史詩英雄們』幹仗。
算是沒有聖衣和小宇宙的『上古肉搏聖鬥士版本』,一切貼近神話故事,並沒有『寶具』這種東西。
很貧窮,浪很喜歡。他出產的反派們,都要穿上漂漂亮亮的【鯉魚聖衣】,手持各種『山寨寶具』打出全新逼格!